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共收录 4307 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-24 入门夯实996引擎

【入门夯实】祖玛教主伤害榜:数字被存成字符串的排序错乱

学员常见误区 getplayvar 取回的自定义变量类型是字符串,学员常直接拿去比大小:伤害榜排出来的头名是"99"而不是"10…

996 技术组
09-24 入门夯实996引擎

【入门夯实】裁决之杖兑换表:table赋值是引用不是拷贝

学员常见误区 local t2 = t1 复制的只是引用,不是数据。学员做装备兑换时,想基于原始兑换表生成一份"活动折扣版",直…

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09-24 进阶实战996引擎

【进阶实战】沃玛教主讨伐:任务状态机的表驱动封装

业务场景 讨伐沃玛教主的活动链路是:接任务、杀怪、领奖、领进度奖励,每一步都有前置条件。散装写法用一堆 if 嵌套判断,跳步领奖…

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09-24 入门夯实996引擎

【入门夯实】沙巴克战报:actor字符串当对象用的崩溃修复

学员常见误区 QF 触发函数收到的 actor 是字符串(玩家名字),大量学员拿到就直接当对象用:调接口、拼字段、存进表里当键再…

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09-24 策划架构健康检查

【策划架构】健康检查端点:服务探针的运维配置方案

设计目标 服务假死最难排查:进程还在、请求不响应。探针体系的目标是把"服务器是不是挂了"变成"哪个服务哪个环节挂了":探针覆盖脚…

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09-24 高级技巧消息加密

【高级技巧】消息加密:敏感消息的对称加密传输

原理剖析 改密码、交易确认这类敏感消息若明文传输,被截获即可重放。对称加密里最轻量的是异或:明文每个字节与密钥对应字节异或得到密…

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09-24 策划架构天气系统

【策划架构】天气系统:全服天气周期的策划配置方案

设计目标 天气是全服共享的情绪调节器与玩法杠杆:雨天火系技能衰减、沙暴命中下降、晴天产出加成。策划要交付的是一套可独立调整的周期…

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09-24 策划架构异地同IP

【策划架构】异地同IP检测:多账号同源注册的风控规则

设计目标 工作室批量注册刷金,冲击的是整个经济系统。风控目标:识别同源注册的账号聚集,对新注册号加验证闸门,对已确认的批量号群组…

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09-24 高级技巧函数缓存

【高级技巧】函数缓存:重复计算的函数级缓存写法

原理剖析 装备评分、属性折算这类纯函数,同样的输入永远得到同样的输出,重复计算就是纯浪费。函数级缓存(memoize)用闭包把结…

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09-24 高级技巧批量合并

【高级技巧】批量操作合并:同帧操作的合并下发

原理剖析 沙巴克攻城高峰,同一帧内一个玩家可能触发五六条消息:战况通报、奖励到账、行会频道、系统公告。逐条下发时每条的包头开销远…

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09-24 进阶实战魔龙血域

【进阶实战】魔龙血域:血域范围持续掉血的进阶实现

场景与需求 魔龙教主战的核心机制是魔龙血域:教主周期性在地面生成血域,站在域内的玩家持续掉血,逼玩家保持走位。需求三条:血域周期…

996 技术组
09-24 进阶实战宠物寄养

【进阶实战】宠物寄养:离线寄养与按时取回接口

场景与需求 玩家长期离线又怕圣兽白虎资质掉档,宠物寄养提供托管服务:寄养期资质锁定、按天收保管费、到期取回。接口要覆盖寄存登记、…

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09-24 进阶实战拍卖出价

【进阶实战】拍卖出价记录:个人出价历史的界面展示

场景与需求 沙巴克拍卖行里,玩家出价后不知道自己是否领先、被谁反超。需求:一个出价历史页面,列出本人全部出价,每条标注拍品名称、…

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09-24 入门夯实毒蛇山谷

【入门夯实】毒蛇山谷矿洞:矿点刷新与挖矿次数的基础写法

概念拆解 挖矿是很多学员接触的第一套"资源采集"系统。它的骨架只有三件事:矿点在哪里(坐标刷新)、玩家凭什么挖(工具校验)、挖出…

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09-24 入门夯实比奇省

【入门夯实】比奇省传送员:固定点传送对话的基础实现

概念拆解 传送员是脚本NPC的入门样板:玩家点对话、出选项、扣道具、执行传送。整条链路只涉及四个 API:发消息、查道具、扣道具…

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