共收录 4307 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【游戏功能】 上个月一场追猎事故把地图设计组问住了:一只追风豹咬着一个玩家从东门追到西门,横穿三张地图没停——仇恨的绳没有长度,…
【游戏功能】 先抛一个坑:头顶的账,能不能变成看得见的实体?叠层的计数、攒劲的珠子、悬针的格数——写了三十几轮的头顶账本全是数字…
【游戏功能】 var inZ=cT 0&&M.x-26 =zoneL&&M.x+26<=zoneR ——先拆这一行。抽税的账全在…
【游戏功能】 上一版藏了个打满全场才会露头的隐蔽报错:碎地砖的裂痕跨窗不清零——第一窗三块砖裂完塌过一回,第二窗新铺的砖被它一爪…
【游戏功能】 先抛一个坑:打不过的怪,能不能把它从地里顶起来?听着像玩笑,可"立足"这件事本身就是怪的命根——爪子再快,脚不沾地…
【游戏功能】 前阵子的数值事故出在一只看门首领身上:玩家发现站在震地纹里挂机,首领的爪永远抬到一半——脉冲每两秒半重置一次它的出…
【游戏功能】 M.stepAcc=M.stepAcc+spd dt ——先拆这一行。行账纹的账本全在这行累加里:怪每挪一步,步幅…
【游戏功能】 上一版埋了个玩家骂了半个月的隐蔽报错:踏灵纹的加成"时灵时不灵"——明明站在圈里,刀就是不加成;原地不动反而一直有…
【游戏功能】 去年冬天的数值事故到现在还有人念叨:某个喂食类玩法的收益没封顶,玩家把怪喂成了血海巨兽再一刀宰了——喂进去的每一口…
【游戏功能】 再抛一个坑:刀刀天差地别,是本事还是抽签?掷点类的纹给过答案——方差就是乐趣。可总有玩家不这么想:上一刀二十八下一…
【游戏功能】 rT 0?14:12 ——先拆这一行。扎马的账全在这一个三元式里:桩下着,刀十四;桩没收,刀十二。两点之差,买的是…
【游戏功能】 上一版埋了条最"安静"的隐蔽报错:休战到期后怪再也没有出过手——不是死了,是永远"松劲"。追了半天发现是休战标记的…
【游戏功能】 上个月一场团灭事故的复盘会开得很沉重:五个玩家被七只小怪围在墙角,一轮齐射全倒——复盘的结论不是玩家菜,是围攻惩罚…
【游戏功能】 先抛一个坑:两只怪为什么要一齐扑上来?真实的打斗里两个打手不会同时抡拳——总得有人虚位、有人进手,一齐扑上是武行的…
【游戏功能】 var ld2=Math.max(1,Math.round(d 0.25)) ——先拆这一行。连枝转移的账就在这一…
第 18 / 288 页 · 共 4307 篇