共收录 2941 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
学员常见误区 table.insert 有两种调用形态:insert(t, v) 末尾追加、insert(t, pos, v) …
设计初衷 行会资金是公款:镖车税、副本报名费、成员捐献都进同一个池子,会长一个人能取用。缺乏审计的后果是会长挪用资金换裁决之杖的…
设计初衷 竞技场赛季末的段位处理是两难:硬重置全员回青铜,肝了一整季的玩家当场流失;不重置则段位通胀,老赛季的裁决之杖奖励池被高…
设计初衷 交易行收固定 3% 手续费的问题:挂 1000 金币的小药水只收 30,无感;挂 500 万的骨玉权杖要收 15 万,…
底层原理 Lua 垃圾回收器把弱值表(__mode 为 "v" 的元表)里的 value 视为弱引用:某个观察者对象不再被其他地…
底层原理 996 引擎的服务端脚本跑在单线程虚拟机里(F:\底层文件 的主循环调度),一次耗时超过 50 毫秒的脚本调用会让整帧…
底层原理 Lua 5.1 没有内置位运算库(F:\底层文件 确认引擎运行 Lua 5.1 字节码),但位掩码思想可以用算术模拟:…
业务场景 宠物放生是单击操作,误触把练到 60 级的宝宝放生了的申诉每周超过 20 单,客服只能手工补偿。两阶段放生封装:第一次…
业务场景 行会镖车玩法上线初期没有拦截判定,红名玩家堵在盟重城门无成本劫镖,押镖玩家三天流失四成。镖车状态机封装:镖车在待发车、…
学员常见误区 从队列取元素再删除时,学员写成两步:先 local v = t[i] 取值,再 table.remove(t, i…
学员常见误区 学员以为 and 与 or 返回布尔值,写出 (flag and 1) == true 这样的判定——实际 Lua…
业务场景 祖玛七层开荒队如果 5 人全是战士,没有道士加血、没有法师群攻,灭团率超过 6 成,玩家把锅甩给匹配系统。组队匹配的职…
学员常见误区 string.find 默认从头匹配,学员在"找第二次出现"时写成循环里反复调用 find(s, sub),每次都…
学员常见误区 Lua函数可返回多个值,学员用固定变量数接收时如果变量少于返回值,多余返回值被静默丢弃;如果变量多于返回值,多余的…
设计初衷 行会建筑的死穴是一次全解锁:会员没有逐步建设的过程感。梯度设计让每栋建筑都有前置条件和资源门槛。 数值模型 建筑分三档…
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