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共收录 2941 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-24 进阶实战996引擎

【进阶实战】货币运算规范:金币与点券的整数纪律

业务场景 寄售行一笔 0.1 金币手续费的单据让账目差了 1:货币字段里混进了小数,累计 3000 笔后对账差出 300 金币,…

996 技术组
09-24 入门夯实996引擎

【入门夯实】数组交并集:活动名单的交集圈人

学员常见误区 运营要给"参加过沙巴克攻城且累计充值满 100 元"的玩家发补偿,学员对两张 500 人名单求交集时写出双循环:外…

996 技术组
09-24 入门夯实996引擎

【入门夯实】数值插值:进度条与缓动的基础公式

学员常见误区 祖玛教主血条从 100% 掉到 60% 时,学员让界面直接跳变——血条"瞬移"没有受击的节奏感。做平滑过渡时又写出…

996 技术组
09-24 入门夯实996引擎

【入门夯实】公告文案的多行治理:缩进与换行处理

学员常见误区 长括号里写多行公告,学员按代码缩进对齐文案:发出来的公告每行前面拖着 8 个空格,聊天框里参差不齐。Windows…

996 技术组
09-24 策划架构996引擎

【策划架构】榜单防刷:异常检测与清理设计

设计初衷 竞技场天梯上线两个月被脚本攻陷:刷分号 24 小时连胜,场均 25 秒,胜率 98%,正常玩家的榜位被挤到 200 名…

996 技术组
09-24 策划架构996引擎

【策划架构】昼夜系统:昼夜切换与夜间玩法设计

设计初衷 玛法大陆永远白天:世界没有时间感,夜间玩法的素材(僵尸潮、夜市、月下首领)全部无处安放,地图在任何时段看起来一样,缺少…

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09-24 策划架构996引擎

【策划架构】怪物经验:等级差的衰减曲线设计

设计初衷 大号带小号的组合刷怪效率失衡:65 级大号清祖玛七层,队伍里 20 级小号吃满每只怪的全额经验,一天从 1 级冲到 5…

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09-24 高级技巧996引擎

【高级技巧】四叉树入门:大量怪物的邻近查询

底层原理 祖玛阁一层 500 只怪,技能要找"半径 5 格内所有目标":暴力两两比对是 500 乘 500 约 25 万次距离计…

996 技术组
09-24 高级技巧996引擎

【高级技巧】迭代器模式:闭包实现自定义遍历

底层原理 Lua 的 for...in 语句消费一个迭代器三元组(函数、状态、控制值):每轮调用函数取得下一个值,返回 nil …

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09-24 进阶实战996引擎

【进阶实战】建造者模式组装复杂邮件:流式封装

业务场景 赛季补偿邮件有 12 个参数:收件人、标题、正文、三段附件、有效期、来源标识——位置传参错一处就出事故:标题当正文发出…

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09-24 高级技巧996引擎

【高级技巧】跳表思想:有序榜单的快速插入

底层原理 沙巴克贡献榜实时更新:数组存储时每次插入要做二分查找加移位,1000 人榜单一次插入平均移动 500 个元素,约 0.…

996 技术组
09-24 进阶实战996引擎

【进阶实战】洗牌算法Fisher-Yates:公平抽签封装

业务场景 师门每日任务池的抽签用"每条任务配随机数再排序"实现,玩家连刷三个月摸出规律:某些任务出现的概率明显偏低——排序键法在…

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09-24 进阶实战996引擎

【进阶实战】加权随机的共用实现:抽奖与掉落同一套权重表

业务场景 抽奖、怪物掉落、NPC 随机台词各写了一套权重逻辑:抽奖用累计区间法、掉落用逐条比较法、台词干脆用排序法——权重为 0…

996 技术组
09-24 入门夯实996引擎

【入门夯实】数组去重的三种实现:性能与语义差异

学员常见误区 行会战名单里同一玩家重复报名出现 3 次,学员去重时写出双循环逐个比对——1000 条名单要跑约 50 万次比较,…

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09-24 入门夯实996引擎

【入门夯实】伤害数字的溢出与缩写:大数显示处理

学员常见误区 高强化年代的伤害动辄上亿:学员把伤害直接 tostring 拼进飘字,屏幕上滚过 15200003450 这样的十…

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