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共收录 2941 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-24 进阶实战996引擎

【进阶实战】热更新边界:哪些改动必须重启

业务场景 一次热更把烈火剑法的伤害公式改了,表面生效;同一次热更又改了技能配置表的初始值,结果一部分服务器用新值、一部分还在用旧…

996 技术组
09-24 高级技巧996引擎

【高级技巧】布隆过滤器:兑换码核销的预判层

底层原理 10 万个兑换码的有效性校验:真表查询每次 0.02 毫秒不慢,但 10 万个字符串键的表常驻约 8MB;而玩家输入的…

996 技术组
09-24 入门夯实996引擎

【入门夯实】二次随机:先阵营后个体的分层抽取

学员常见误区 全服幸运抽奖直接把所有玩家放进一张表随机抽:战士职业 6 万人、刺客职业 2 千人,随机结果里战士占了九成——人数…

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09-24 进阶实战996引擎

【进阶实战】洗牌不发同色:连续随机的不重复约束

业务场景 转盘抽奖连出 3 个头奖,玩家截图质疑"概率造假";世界频道小喇叭连刷 5 条同一条公告被当成机器人。这类场景要的不是…

996 技术组
09-24 进阶实战996引擎

【进阶实战】工厂模式:按类型创建副本实例

业务场景 副本系统有单人本、组队本、行会本三类实例,创建逻辑散落三处 if-elseif:每类各写一套初始化,公共字段(创建时间…

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09-24 入门夯实996引擎

【入门夯实】拼接顺序:从右到左的求值阅读法

学员常见误区 学员把有副作用的调用直接混进拼接表达式,并按从左到右的阅读顺序理解执行: sendmsg(nil, 1, "余额 …

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09-24 入门夯实996引擎

【入门夯实】表转树:扁平配置构造层级结构

学员常见误区 行会职位与师门层级存成平铺表:每条记录带 id、名称、上级 id,学员直接遍历展示——所有条目平铺一列,上下级关系…

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09-24 策划架构996引擎

【策划架构】货币兑换所:金币元宝兑换的汇率设计

设计初衷 玩家手里的金币多到没处花、想要的元宝道具又舍不得充值——两条货币线之间没有合法通道,地下交易(线下现金买卖金币换充值)…

996 技术组
09-24 高级技巧996引擎

【高级技巧】热函数内联:高频小函数的手动展开

底层原理 Lua 5.1 的解释器不做函数内联优化(F:\底层文件 的虚拟机执行路径确认:每次函数调用都要走完整的调用栈建立与返…

996 技术组
09-24 策划架构996引擎

【策划架构】技能命中:命中率与闪避的计算链设计

设计初衷 命中与闪避的处理有两烂:一烂是命中率恒定 100%,闪避属性形同虚设,敏装流派废掉;二烂是命中闪避各算各的,烈火剑法打…

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09-24 策划架构996引擎

【策划架构】吸血体系:攻击回复的触发与衰减设计

设计初衷 吸血是最容易被玩崩的属性:单体高伤害技能配高吸血,战士一刀吸回半管血,PVP 变成谁先出手谁赢;群体技能吃满吸血,法师…

996 技术组
09-24 进阶实战996引擎

【进阶实战】接口契约:模块间调用的参数校验层

业务场景 行会模块与邮件模块联调:邮件模块期望的收件人是字符串名字,行会模块传来的却是引擎对象——报错发生在邮件模块深处的第 4…

996 技术组
09-24 高级技巧996引擎

【高级技巧】协程调度器:轻量级协程池实现

底层原理 沙巴克攻城的十类后台任务(战报归档、排名结算、邮件批量补发)都各自管理分帧逻辑,帧预算互相踩踏:同一帧里三个任务各跑 …

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09-24 高级技巧996引擎

【高级技巧】内存快照对比:揪出每小时20MB的泄漏

底层原理 服务器内存每小时稳定上涨 20MB,三天后触发重启。抓泄漏的经典手法是快照对比:在 T1 时刻收集全堆活跃表的统计(按…

996 技术组
09-24 进阶实战996引擎

【进阶实战】装饰器包装:给关键函数加日志留痕

业务场景 行会仓库扣物接口出了资金纠纷,追查时发现该函数没有任何调用日志——谁在什么时候扣了谁的货无从谈起。给每个函数手动加日志…

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