共收录 4307 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【游戏功能】 接着抛坑:挨打能不能是赚的?前头写过夯土——挨打垒减伤,那是守势的赚法。苦肉纹换个方向赚:挨它一刀,你的下一刀翻倍…
【游戏功能】 tk=math.min(3,tk+1) ——先拆这一行。兑票纹的账本全在这一行的封顶里:它每打你一爪,你兜里就多一…
【游戏功能】 去年秋天的随机事故到现在还是教材:万相纹的初版把随机种子写死在模块顶部——种子固定,掷出的相就固定,一整场打下来只…
【游戏功能】 再抛一个坑:风声能不能当武器使?你的名声在怪群里传开,是好是坏?寻常的想法里,名声越响围上来的怪越多——全是坏事。…
【游戏功能】 上一版留了个哭笑不得的隐蔽报错:蛙印跳到了一具尸体上——蛙印的跳迁判定没查存活,第一只怪倒下的那一拍,蛙印照跳,落…
【游戏功能】 上个月的事故复盘会上有个数字被念了三遍:四成——策划写的是"同伴陪疼四成",代码落下去成了"陪疼四十点",一只爪十…
【游戏功能】 上一版藏了个只有连开两窗才露头的隐蔽报错:节气的相位跨窗结转——第一窗收在"冬",第二窗开纹却从"夏"起跳,中间的…
【游戏功能】 stele=stele-1 ——先拆这一行。界碑纹的全部机关就在这一行的递减里:碑上五道裂痕的额度,你的每一刀过碑…
【游戏功能】 再抛一个坑:增益为什么不长脚?攻击加成挂在你身上,你追着怪跑它跟着你跑;挂在怪的头上,它跑到天边你也够不着。增益从…
【游戏功能】 上一版留了条最亏的隐蔽报错:换契的一拍把玩家身上的回血祝福也换了出去——怪头顶浮起玩家的青色回血纹,玩家的血条当场…
【游戏功能】 上一版出过一场"永远差一"的诡异报错:对账纹的两本账永远对不平——头账加一、地账加一,眼看平了,判定却总说差一。查…
【游戏功能】 plowX=plowX+260 dt ——先拆这一行。犁地纹的全部机关就在这一行的推进里:一道地犁从你脚下放出,二…
【游戏功能】 再抛一个坑:站着装死的怪,怎么办?行账纹管的是它乱走——走一步疼一步;可要是一只怪学精了,站在原地一动不动跟你耗呢…
【游戏功能】 上一版留了个数值组连夜加班的隐蔽报错:夯土的减伤没有上限——挨打垒基、垒基减伤的循环没有刹车,叠到第十层往上是第十…
【游戏功能】 inZone=poolT 0&&Math.abs(M.x-poolX)<40 ——先拆这一行。照形纹的判定全在这一…
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