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共收录 4307 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

10-02 进阶实战游戏功能

Lua页面栈:界面前进后退的层叠管理

【语法算法】 接着抛坑:返回键到底回哪一页?主界面进背包,背包进详情,详情进强化——一路点进来四层,返回键一按,回的该是最开始的…

996 技术组
10-02 进阶实战游戏功能

Lua帧动画机:序列帧的播放与循环

【语法算法】 fi=(fi+1)%N ——先拆这一行。帧号加一取模总帧数:播到末帧归零重新开始,一行就把循环模式的骨架写完了。帧…

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10-02 进阶实战游戏功能

Lua数字滚动:旧值到新值的缓动翻牌

【游戏功能】 上个月一笔充值的到账被投诉了:钱到账的瞬间数字从四位数直接跳成七位数——玩家截图发群里说"到账异常,肯定是补丁"。…

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10-02 进阶实战游戏功能

Lua帧率无关:按秒算账的步长折算

【语法算法】 上一版留了个高配机才能看见的隐蔽报错:同一个移动逻辑,高帧率的新机走得飞快,低帧率的旧机走得慢半拍——移动速度明明…

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10-02 进阶实战游戏功能

Lua惯性滚动:速度衰减的缓停列表

【语法算法】 先抛一个坑:列表一松手就急刹,顺滑去哪了?拖的时候跟手,一松手指列表当场钉死——玩家嘴里不说,心里给这界面打了个不…

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10-02 进阶实战游戏功能

Lua懒删除:先做记号的延迟清扫

【语法算法】 先抛一个坑:删掉的一条数据,去哪了?听上去是句废话——删了就是没了。可账本一多就知道没那么简单:遍历到一半把成员从…

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Lua深度优先:标记回溯的迷宫探索

【语法算法】 上个月一场爆栈事故差点把新写的副本逻辑送走:千层迷宫的探索用了递归版的深度优先,层数一深,调用栈直接爆了,整个脚本…

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10-02 进阶实战游戏功能

Lua最小堆:上浮下沉的完全二叉树

【语法算法】 local p = math.floor((i - 1) / 2) ——先拆这一行。堆的第 i 个成员,它的父亲就…

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10-02 进阶实战游戏功能

Lua视线判定:两点连线的逐格行进

【游戏功能】 先抛一个坑:隔着一堵墙的怪,为什么看得见你?寻路系统说路不通,仇恨系统却说你被锁定了——两套系统对"能不能看见"各…

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10-02 进阶实战游戏功能

Lua相机跟随:死区围栏的视野收敛

【游戏功能】 上个月一场"镜头帕金森"的事故在群里传了半天:玩家的角色走两步停一步,镜头跟着颤三下——录屏发出来,整个画面抖得像…

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10-02 进阶实战游戏功能

Lua弹簧跟随:速度累积的阻尼收敛

【语法算法】 上一版留了个只有低配机才看得见的隐蔽报错:跟随图标永远差半拍——测试机丝般顺滑,玩家的旧手机上图标一抖一抖,掉帧的…

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10-02 进阶实战游戏功能

借风顺纹:它劈空的一刀,借给你当劲

【游戏功能】 chg=math.min(24,chg+8) ——先拆这一行。借风纹的账全在这一行的封顶里:它劈空的每一刀往你身上…

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10-02 进阶实战游戏功能

留情善纹:刀下留情,它念你的好

【游戏功能】 先抛一个坑:打不过就杀,打得过也要杀,能不能有一回不杀?五十多个机制写下来,刀刀都是奔着怪的血条去的——留情、饶命…

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10-02 进阶实战游戏功能

接龙令纹:换手接龙,龙接得越长刀越重

【游戏功能】 上一版出过一场查了半宿的线上事故:接龙纹的龙总是在换手的一拍断掉——玩家明明规规矩矩换目标接龙,龙却每次都从零起。…

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10-02 进阶实战游戏功能

空城疑纹:你越不打,它越心虚

【游戏功能】 上一版埋了个反着来的隐蔽报错:空城纹的疑心标记没清——玩家挂机挂了十分钟回来,怪的破绽还开着,刀刀重击,一看日志,…

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