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技术文章 全站地图

共收录 2941 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-25 高级技巧996引擎

【高级技巧】降采样:高频指标的定窗采样封装

底层原理 埋点高频采集让统计量失控:一千人在线每秒一条延迟上报,一分钟六万条,聚合成本超过业务本身。降采样在入口处按固定窗口归并…

996 技术组
09-25 进阶实战996引擎

【进阶实战】训练木桩:DPS统计的采样窗口封装

业务场景 玩家配装之后只能凭体感判断输出高低,装备换了一轮说不清是变强还是变弱。训练木桩封装:在木桩地图对玩家伤害按固定窗口采样…

996 技术组
09-25 进阶实战996引擎

【进阶实战】怒气条:怒气积累与终结技消耗的封装

业务场景 战斗资源只有冷却与蓝条,技能循环固定,缺少爆发窗口的抉择。怒气条封装:普攻与受击积攒怒气,终结技消耗怒气按存量分档结算…

996 技术组
09-25 入门夯实996引擎

【入门夯实】string.find的纯文本查找:plain参数关闭模式匹配

学员常见误区 string.find 的第二参数是模式而非普通文本:方括号、点号、百分号都是魔法字符,查找文件名、玩家名这类含特…

996 技术组
09-25 入门夯实996引擎

【入门夯实】math.fmod与取余运算的差异:负数取模的符号规则

学员常见误区 取余运算 % 与 math.fmod 看似同物,负数输入时结果不同:Lua 的 % 结果符号跟随除数(结果补到非负…

996 技术组
09-25 入门夯实996引擎

【入门夯实】rawequal的原始相等:不经元方法的比较

学员常见误区 两个表用 == 比较,学员以为比的是内容——实际不同表的 == 恒为 false,除非元表里定义了 __eq;而定…

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09-25 策划架构996引擎

【策划架构】玩家投诉分级:客诉的处理时效与升级设计

设计初衷 客诉处理没有分级时全靠客服个人判断:小问题拖成大投诉、紧急问题被普通问题淹没。投诉分级设计把客诉按影响范围与严重程度分…

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09-25 策划架构996引擎

【策划架构】帮派建筑维护费:建筑的持续成本设计

设计初衷 帮派建筑建完即永久免费:高级行会坐享规模红利零成本,建筑等级成了"一次投入终身受益"的存折。建筑维护费设计把建筑从"一…

996 技术组
09-25 高级技巧996引擎

【高级技巧】优先队列:任务调度的小顶堆实现封装

底层原理 定时任务需要按到期时间排序执行:最早到期的先执行。朴素做法遍历全部任务找最早的 O(n);小顶堆(二叉堆)把最早到期的…

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09-25 策划架构996引擎

【策划架构】行会仓库整理:自动分类与归位规则设计

设计初衷 行会仓库是最混乱的空间:武器、药水、材料混排,找一瓶金创药要翻三页——整理全靠会长的个人习惯,换个会长仓库风格突变。仓…

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09-25 进阶实战996引擎

【进阶实战】行会倉庫的入库审批流封装

业务场景 行会仓库的入库没有审批流程:普通成员直接放入任意物品——违规物品(绑定的、过期道具)混入公共仓库,取出的成员拿到无用物…

996 技术组
09-25 进阶实战996引擎

【进阶实战】竞技场的观战数据流封装

业务场景 竞技场观战只显示血条变化:观众看不到技能释放、伤害数值与连击信息,观战体验远不如直接参战。观战数据流封装:参战者的关键…

996 技术组
09-25 进阶实战996引擎

【进阶实战】帮派资金的预算分配封装

业务场景 帮派资金的分配全凭帮主临时决定:建筑维护超支、活动奖励不足、紧急需求无钱可用——帮派资金缺乏预算制度。资金预算分配封装…

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09-25 入门夯实996引擎

【入门夯实】数组交集与差集的集合运算实现

学员常见误区 求两个数组的交集与差集,学员用双层循环遍历比对——O(n²) 在千级数据时约 50 万次比较。集合运算的正确姿势是…

996 技术组
09-25 入门夯实996引擎

【入门夯实】数组元素的原地去重:哈希表辅助的O(n)去重

学员常见误区 数组去重的新建空表方案需要额外的内存空间存储去重结果——原地去重在同一个表上操作,不需要额外空间。但原地去重用 t…

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