共收录 2941 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
底层原理 Lua 的表是哈希表:键经哈希函数映射到槽位,两个键落进同一槽位就是冲突。解决冲突的两大流派:链地址法(Lua 表内部…
底层原理 求 a 与 b 的最大公约数:gcd(a, b) = gcd(b, a mod b),辗转相除直到余数为 0,除数即答…
业务场景 想约好友去沃玛森林却不知道他在哪张图,逐个私聊问位置效率极低;直接开放坐标又泄露行踪、被人蹲点拦截。好友寻踪封装:查询…
业务场景 沙巴克攻城靠个人磕药硬撑,行会指挥手里没有团队增益工具。战鼓助威封装:行会官员在战场击鼓,本会全体在场成员获得 5 分…
底层原理 求"凑出目标值的最少金币枚数"(面额 1、5、11):贪心会错——凑 15 贪心拿 11 加四枚 1 共 5 枚,最优…
学员常见误区 Lua 变量不必声明,赋值即存在——拼写错误不会报错,而是静默创建一个新全局变量:想改 hpMax 却写成 hpM…
业务场景 玩家说不清自己这个月打了多少 BOSS、赢了多少场对抗——战绩无处安放,炫耀与比较没有载体。战绩面板封装:按事件累计击…
学员常见误区 Lua 没有三目运算符,惯用法 cond and a or b 被当作三目——当 a 本身是 false 或 ni…
学员常见误区 用 --[[ ]] 多行注释屏蔽代码时,被注释的内容里自带 ]](如 t[a[1]] 这类嵌套索引)——注释在遇到…
设计初衷 装备与等级把实力固化:满级神装在安全区外为所欲为,新手没有对抗空间。荒野试炼设计:每周定时开放"裸装大陆"——进入即清…
设计初衷 玩家的辉煌只存在于自己的截图里:第一次砍翻祖玛教主、低价捡漏裁决之杖、带新人通关魔龙巢穴——事迹没有出口,江湖没有记忆…
设计初衷 NPC 是自动售货机:买完即走,交易十年不见一句话。NPC好感度设计:向 NPC 赠送其偏好物品累积好感,好感分档解锁…
底层原理 封闭公式算不出的期望(多层随机嵌套、条件分支复杂),用大量随机采样逼近:模拟 N 次过程、统计平均值,大数定律保证收敛…
底层原理 比较排序的下限是 O(n log n);但值域已知且不大时(等级 0 到 200),计数排序直接"按值入桶、按序倒出"…
底层原理 求 1 到 n 的全部素数,逐个试除是 O(n√n);埃拉托斯特尼筛法反过来排除合数:从最小素数 2 开始,把每个素数…
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