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共收录 2941 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-25 高级技巧996引擎

【高级技巧】哈希冲突:开放寻址的表实现

底层原理 Lua 的表是哈希表:键经哈希函数映射到槽位,两个键落进同一槽位就是冲突。解决冲突的两大流派:链地址法(Lua 表内部…

996 技术组
09-25 高级技巧996引擎

【高级技巧】欧几里得:最大公约数的分组均衡应用

底层原理 求 a 与 b 的最大公约数:gcd(a, b) = gcd(b, a mod b),辗转相除直到余数为 0,除数即答…

996 技术组
09-25 进阶实战996引擎

【进阶实战】好友寻踪:好友所在地图的共享查询封装

业务场景 想约好友去沃玛森林却不知道他在哪张图,逐个私聊问位置效率极低;直接开放坐标又泄露行踪、被人蹲点拦截。好友寻踪封装:查询…

996 技术组
09-25 进阶实战996引擎

【进阶实战】战鼓助威:行会范围增益的击鼓封装

业务场景 沙巴克攻城靠个人磕药硬撑,行会指挥手里没有团队增益工具。战鼓助威封装:行会官员在战场击鼓,本会全体在场成员获得 5 分…

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09-25 高级技巧996引擎

【高级技巧】动态规划:最少金币的子问题分解

底层原理 求"凑出目标值的最少金币枚数"(面额 1、5、11):贪心会错——凑 15 贪心拿 11 加四枚 1 共 5 枚,最优…

996 技术组
09-25 入门夯实996引擎

【入门夯实】拼写事故:未声明赋值静默创建全局

学员常见误区 Lua 变量不必声明,赋值即存在——拼写错误不会报错,而是静默创建一个新全局变量:想改 hpMax 却写成 hpM…

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09-25 进阶实战996引擎

【进阶实战】个人战绩:击杀统计的战绩面板封装

业务场景 玩家说不清自己这个月打了多少 BOSS、赢了多少场对抗——战绩无处安放,炫耀与比较没有载体。战绩面板封装:按事件累计击…

996 技术组
09-25 入门夯实996引擎

【入门夯实】三目写法:a and b or c的b为假陷阱

学员常见误区 Lua 没有三目运算符,惯用法 cond and a or b 被当作三目——当 a 本身是 false 或 ni…

996 技术组
09-25 入门夯实996引擎

【入门夯实】多行注释:--[[ ]]的屏蔽与嵌套陷阱

学员常见误区 用 --[[ ]] 多行注释屏蔽代码时,被注释的内容里自带 ]](如 t[a[1]] 这类嵌套索引)——注释在遇到…

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09-25 策划架构996引擎

【策划架构】荒野试炼:裸装生存的资源争夺设计

设计初衷 装备与等级把实力固化:满级神装在安全区外为所欲为,新手没有对抗空间。荒野试炼设计:每周定时开放"裸装大陆"——进入即清…

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09-25 策划架构996引擎

【策划架构】江湖传闻:NPC散播玩家事迹的口碑系统

设计初衷 玩家的辉煌只存在于自己的截图里:第一次砍翻祖玛教主、低价捡漏裁决之杖、带新人通关魔龙巢穴——事迹没有出口,江湖没有记忆…

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09-25 策划架构996引擎

【策划架构】NPC好感度:送礼与商店折扣的关系设计

设计初衷 NPC 是自动售货机:买完即走,交易十年不见一句话。NPC好感度设计:向 NPC 赠送其偏好物品累积好感,好感分档解锁…

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09-25 高级技巧996引擎

【高级技巧】蒙特卡洛:掉落收益的期望估算封装

底层原理 封闭公式算不出的期望(多层随机嵌套、条件分支复杂),用大量随机采样逼近:模拟 N 次过程、统计平均值,大数定律保证收敛…

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09-25 高级技巧996引擎

【高级技巧】计数排序:等级段分布的线性排序封装

底层原理 比较排序的下限是 O(n log n);但值域已知且不大时(等级 0 到 200),计数排序直接"按值入桶、按序倒出"…

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09-25 高级技巧996引擎

【高级技巧】埃氏筛:批量判质的筛法封装

底层原理 求 1 到 n 的全部素数,逐个试除是 O(n√n);埃拉托斯特尼筛法反过来排除合数:从最小素数 2 开始,把每个素数…

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