共收录 2941 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
底层原理 一条申请(行会资金拨付)要过三级审批:舵初审、堂复审、会长终审——if 嵌套写死层级后,插入一级审批要改整条链。职责链…
学员常见误区 函数参数超过四五个后,位置传参极易错位——第六个参数是什么?调用方要回头看定义。Lua 没有关键字参数,位置传参写…
业务场景 远程输出只有弓弩与法系。暗器系统封装:暗器提供低伤害高频次加附毒的第三种远程手感——投掷独立冷却 2 秒、每次消耗 1…
业务场景 远程武器只有法系:弓弩给物理职业远程手感——弹匣装填(6 发一轮、装填 1.5 秒)、距离衰减(15 格外伤害八折)、…
学员常见误区 需要"名字查编号"的反查表,学员写一个函数遍历原表逐个比对——每次反查 O(n),高频调用拖慢整段逻辑;正确做法是…
学员常见误区 怪物巡逻想"随机走两步再拐弯",学员每秒全盘随机取方向——怪物原地抽搐、路径来回重复,自然感全无。随机游走的正确姿…
设计初衷 技能消耗固定:烈火剑法每次 50 点魔力,蓝条职业的续航全靠药水堆——消耗维度没有成长空间。减耗属性设计:技能消耗按可…
设计初衷 防御属性都是被动数值:血防减伤全程生效、无操作感——防御玩家的参与感只有挨打。招架属性设计:招架是带时机窗口的定向减伤…
设计初衷 团队增益各写各的:牧师的祝福、行会的战鼓、道具的灵符同时生效时,谁覆盖谁没人说得清——增益之间只有都生效与互相顶掉两种…
底层原理 一条"发起攻城"的指令背后要动五个子系统:校验资格、扣报名费、生成战旗、广播预告、开启报名名单——调用方要依次调五个接…
底层原理 副本重铸(对装备强化结果不满意想撤销)需要一颗后悔药:操作前把关键状态存一份快照,不满意时恢复到快照。备忘录模式把快照…
业务场景 两岸资源点隔河相望:绕路要大半张地图,摆渡全靠临时铺路。渡口摆渡封装:渡口 NPC 按固定班次开船(每 15 分钟一班…
业务场景 沼泽地图除了怪物更密没有特色:减益区域(持续掉血、减速)的设计价值没人讲。瘴气沼泽封装:沼泽持续减益(每 2 秒扣最大…
底层原理 中缀表达式"(3+5)×2"需要括号定优先级;逆波兰(后缀)表达式把运算符写在操作数之后——"3 5 + 2 ",求值…
学员常见误区 同一条规则在两处实现(沙巴克战场入口一份、传送门一份),两份的边界写法不同——一个 = 一个 ,边界值玩家从这边能…
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