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共收录 2941 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-26 入门夯实996引擎

【入门夯实】真值语义:只有nil和false为假

学员常见误区 从 C 系语言转来,以为 0 和空串是假——Lua 的条件判断里只有 nil 与 false 为假,0、空串、空表…

996 技术组
09-26 入门夯实996引擎

【入门夯实】tonumber的进制参数:二至三十六进制的解析边界

学员常见误区 解析十六进制字符串时学员手写映射表逐字符转换——tonumber 自带进制参数:tonumber(s, base)…

996 技术组
09-26 入门夯实996引擎

【入门夯实】多重赋值与交换:右侧先全求值的规则

学员常见误区 交换两个变量时借助临时变量三行搞定,学员不知道 Lua 有一行写法;更常见的是误以为赋值逐个生效——实际多重赋值右…

996 技术组
09-25 策划架构996引擎

【策划架构】奇遇系统:低概率惊喜事件的触发设计

设计初衷 日常玩法全部可预期:几点刷什么、掉什么、得多少——没有意外就没有故事。奇遇系统设计:低概率的惊喜事件散布在行为里(钓鱼…

996 技术组
09-25 策划架构996引擎

【策划架构】野战体系:野外遭遇战的公平起点设计

设计初衷 野外 PK 全靠数值碾压:高战玩家遇低战就是单方面清场,低战玩家的野外体验只有逃跑与死亡——野外的紧张感只剩单方面的压…

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09-25 策划架构996引擎

【策划架构】虎符调兵:跨区战力的虎符调度设计

设计初衷 跨区战事(沙巴克驰援、友盟求援)靠帮会频道喊人:人到了没有组织、迟到早退无据可查——跨区调兵全凭号召力。虎符调兵设计:…

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09-25 高级技巧996引擎

【高级技巧】等差数列求和:高斯公式替代循环

底层原理 求 1 加到 n 的累加值,循环逐项加是 O(n);等差数列有闭式公式:和 = (首项 + 末项) × 项数 ÷ 2—…

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09-25 高级技巧996引擎

【高级技巧】偏函数:固定前几个参数的预制写法

底层原理 同一函数反复用相同的前几个参数调用(sendmsg 的 actor、日志函数的模块名),位置参数写全既冗长又易错。偏函…

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09-25 进阶实战996引擎

【进阶实战】后跳闪避:向后位移的无敌帧封装

业务场景 近战职业被贴身缠斗时没有脱离手段:硬拼数值是唯一解。后跳闪避封装:向后位移 3 格并在位移期间获得 0.5 秒无敌帧(…

996 技术组
09-25 进阶实战996引擎

【进阶实战】玉佩系统:玉佩镶嵌的灵气加成封装

业务场景 饰品栏只有戒指:玉佩作为第二饰品位没有实现,玩家的个性搭配少一环。玉佩系统封装:玉佩独立部位、可镶嵌灵石提升灵气等级,…

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09-25 高级技巧996引擎

【高级技巧】拉链表:状态变更历史的两段式记录

底层原理 查"这件装备上周五归属谁",当前状态表只存最新值,历史无从查起。拉链表(SCD2)为每次变更追加一条带生效区间的记录:…

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09-25 入门夯实996引擎

【入门夯实】do语句块:显式的局部作用域分组

学员常见误区 临时变量用完还想"释放掉",学员以为局部变量会自动回收——实际局部变量活到函数或块的末尾;用 do...end 包…

996 技术组
09-25 进阶实战996引擎

【进阶实战】鞍具打造:坐骑装备的属性加成封装

业务场景 坐骑只有移速没有成长:好马与普通马只差速度,坐骑系统没有养成线。鞍具打造封装:为坐骑装配鞍具(马镫、马鞍、缰绳三部位)…

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09-25 入门夯实996引擎

【入门夯实】脚本的执行次序:顶层语句从上到下运行

学员常见误区 脚本从第一行到末行按顺序执行一次——函数定义本身也是语句,定义之前调用它就是调 nil。学员把主逻辑写在文件开头、…

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09-25 入门夯实996引擎

【入门夯实】字符串没有下标:取字符要用sub或byte

学员常见误区 把字符串当数组用 s[1] 取第一个字符——表的下标语法对字符串无效,s[1] 是一次表的索引,结果是 nil 还…

996 技术组

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