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共收录 4307 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

10-02 进阶实战游戏功能

Lua元素转换:火伤转冰伤附带减速

【语法算法】 先抛一个坑:打不完的火系怪怎么办?火抗怪火打不动,换冰系技能要切装备要换面板——切完黄花菜都凉了。元素转换的答案是…

996 技术组
10-02 进阶实战游戏功能

Lua连锁引燃:一个着火引燃下一个

【语法算法】 上个月的事故复盘会上有个数字被念了三遍:四成——策划写的是"同伴陪疼四成",代码落下去成了"陪疼四十点",两只小怪…

996 技术组
10-02 进阶实战游戏功能

Lua弹射地垫:踩上去弹飞到空中

【语法算法】 单行代码拆解:弹射初速=-420——弹射的全部动力就这一行的负初速。负号朝上、四百二十是弹射的初速大小——踩上地垫…

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10-02 进阶实战游戏功能

Lua时间减缓:流速减半的局部时差

【语法算法】 上一版的减速类模块全按"乘以零点五"来写,帧率无关的版本照搬了这套写法——结果高帧率机上减速效果好,低帧率机上怪照…

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Lua引力球:丢出去把怪吸过来

【语法算法】 先抛一个坑:怎么把散在四处的怪聚到一起打?逐个拉是笨办法,一个范围技又只能打一片——引力球的答案是一个会动的吸力源…

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Lua缓动函数:六种曲线的运动对比

【语法算法】 单行代码拆解:指数衰减 正弦振荡+1——先拆这一行。弹性缓动的全部数学都在这一行的正弦衰减里:二 的负十次方是指数…

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Lua事件去抖:急速连点只认最后一击

【语法算法】 隐蔽报错引入:搜索框每敲一个字母就发一次查询——玩家手速快的话一秒能触发十几次,系统在背后发了十几次请求,浪费了九…

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10-02 进阶实战游戏功能

Lua帧节流:高频操作的限频闸门

【语法算法】 隐蔽报错引入:高频操作把帧率拖垮了——每帧都在处理事件,帧率从六十掉到二十。修法是加一道节流闸门:半秒内不管触发多…

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Lua路径平滑:折线变弧线的切角处理

【语法算法】 隐蔽报错引入:寻路系统给了一串折线路径,角色走起来一拐一拐像机器人——不是路径错了,是路径太直了。路径平滑就是在拐…

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Lua网格对齐:物体坐标吸附到网格

【语法算法】 寻路系统给了一串折线路径,角色走起来一拐一拐像机器人——不是路径错了,是路径太"直"了。路径平滑就是在拐角处加弧度…

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Lua颜色插值:两组RGB的渐变过渡

【语法算法】 两种颜色之间能不能平滑过渡?这不是一个美学问题,是一个数学问题——差值、比例、插值,三个词就是答案。这篇把整套写法…

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Lua自动炮台:架一个自动索敌开火

【语法算法】 上一版的炮台索敌逻辑有个隐蔽报错:炮台永远打同一个怪——即使那只怪已经死了,索敌的游标也不挪窝。追到底索敌的游标没…

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Lua元素转换:火伤转冰伤附带减速

【语法算法】 先抛一个坑:打不完的火系怪怎么办?火抗怪火打不动,换冰系技能要切装备要换面板——切完黄花菜都凉了。元素转换的答案是…

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10-02 进阶实战游戏功能

Lua连锁引燃:一个着火引燃下一个

【语法算法】 上个月的事故复盘会上有个数字被念了三遍:四成——策划写的是"同伴陪疼四成",代码落下去成了"陪疼四十点",两只小怪…

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Lua弹射地垫:踩上去弹飞到空中

【语法算法】 单行代码拆解:弹射初速=-420——弹射的全部动力就这一行的负初速。负号朝上、四百二十是弹射的初速大小——踩上地垫…

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