共收录 2941 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
一、隐蔽陷阱:线上事故——沙巴克守城奖励只发了 2 件:奖励表中间被置了一个 nil,ipairs 扫到空洞就地停步,排在空洞之…
一、隐蔽陷阱:线上事故——组队分祖玛经验的功能跑了一周,M2 内存从 120MB 涨到 1.1GB,排查发现三张表只进不出。 二…
一、隐蔽陷阱:抛坑提问——同一个爆裁决之杖的循环,为什么把 giveitem 换成局部引用后快了 3 倍?逻辑一行没改。 二、底…
一、隐蔽陷阱:一行代码拆解——for i = 1, 10000 do repo[i] = ... 逐条插入,表的数组段会触发十余…
一、隐蔽陷阱:一行代码拆解——local count = 0 再配两个闭包,沙巴克守城的击杀数就能全帮共享;换成全局变量反而会被…
一、隐蔽陷阱:商店批量上架 500 件裁决之杖的瞬间全服卡顿 200 毫秒——时间点掐得很准,恰逢垃圾回收进入标记阶段。 二、底…
一、隐蔽陷阱:线上事故排查内存曲线——某天 M2 内存暴涨 80MB,发现 NPC 对话缓存表把每个聊过天的玩家记录攥在手里,玩…
一、隐蔽陷阱:抛坑提问——为什么一场战斗爆出 8000 件裁决之杖碎片,引擎直接报 stack overflow? 二、底层原理…
一、隐蔽陷阱:往空仓库表里塞了一条 repo[100]="裁决之杖", repo 却返回 0——100 件容量明明有一条货,遍历…
设计初衷 帮会活动只有攻城与聚餐两板斧:非攻城日帮会频道冷清,成员缺乏共同目标。帮会试炼场设计:帮会自有试炼场(限时挑战波次怪)…
设计初衷 帮会资金靠少数大佬捐献:金主一走帮会资金断崖,普通成员没有参与感也不会珍惜帮会资源。帮会会费设计:成员按职位每周缴纳小…
设计初衷 帮会扩张靠熟人拉人:增长有天花板、新人质量参差、老人不愿带新。募兵编制设计:帮会发布募兵任务包(新人完成入帮任务即结算…
底层原理 协程体内出错时 resume 返回 ok=false 与错误对象,但协程体若死循环则 resume 永久挂起——错误能…
底层原理 coroutine.resume 的实参会在协程内成为首个 yield 的返回值;coroutine.yield 的实…
业务场景 挂摊卖药每小时断货:玩家下线前上满货,两小时后摊位空转。摊位自动补货封装:上摊时设定补货仓库(背包或帮会仓),定时器发…
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