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共收录 2941 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-26 策划架构游戏功能

占点争夺:沙巴克旗帜的驻留计时归属

【游戏】 一、一行代码拆解:hold = hold + 1 —— 占点的全部机制:己方成员站在旗区内每 tick 累加驻留值,敌…

996 技术组
09-26 入门夯实游戏功能

新手PK保护:低等级玩家的强制豁免区间

【游戏】 一、一行代码拆解:if lv < 30 then return end —— 新手保护的全部逻辑:发起攻击前先查双方等…

996 技术组
09-26 入门夯实语法算法

Lua双指针:回文串的首尾夹逼判定

【语法】 一、隐蔽陷阱:判定回文把字符串反转再比对,多分配一份同等内存;首尾双指针原地夹逼,零额外空间一次走完。 二、底层原理:…

996 技术组
09-26 高级技巧语法算法

Lua快速幂:乘方的对数级加速

【语法】 一、隐蔽陷阱:算 2 的 30 次方用循环乘 30 次没问题,指数上到百万次方时线性循环直接超时;快速幂把乘法次数压到…

996 技术组
09-26 进阶实战游戏功能

BOSS仇恨转移:伤害最高者实时拉走仇恨

【游戏】 一、业务场景:BOSS 仇恨死锁在第一个攻击者身上,输出最高的法师全程零威胁,坦克拉怪形同虚设;仇恨应实时跟随伤害最高…

996 技术组
09-26 入门夯实语法算法

Lua辗转相除:最大公约数的迭代求法

【语法】 一、抛坑提问:把 48 个金币和 36 个宝箱分成同样大小的小份,每份最大能装多少?答案 12 就是最大公约数——辗转…

996 技术组
09-26 进阶实战游戏功能

组队距离折损:离队过远的经验衰减

【游戏】 一、业务场景:if dist 20 then rate = 0.5 end —— 距离折损的全部骨架。组队打宝有人挂机…

996 技术组
09-26 进阶实战游戏功能

全服限量抢购:库存售罄即停的扣减规则

【游戏】 一、业务场景:STOCK = STOCK - 1 —— 全服限量抢购的核心一行。限量 1000 件的活动因不验余量超卖…

996 技术组
09-26 进阶实战语法算法

Lua装饰排序:复杂比较键的先算后排

【语法】 一、抛坑提问:按"金币除以等级"的复合值排序,比较函数里每次都现算除法,n log n 次重复计算——装饰排序先把键算…

996 技术组
09-26 入门夯实语法算法

Lua数组旋转:三步反转实现循环位移

【语法】 一、抛坑提问:背包格子列表整体后移 2 格,末尾 2 件绕回头部,逐个搬移要写嵌套循环——三步反转法三次交换完成,额外…

996 技术组
09-26 入门夯实游戏功能

任务重接:放弃讨伐时击杀进度归零的规则

【游戏】 一、业务场景:PROGRESS = 0 —— 任务重接的全部规则。讨伐祖玛教主 30 只的任务卡在 29 只想换路线,…

996 技术组
09-26 高级技巧语法算法

Lua显式栈:深层嵌套的循环化改造

【语法】 一、隐蔽陷阱:嵌套盒子求总金币用递归,盒子层数不可控时调用栈随之失控;把递归改成显式栈循环,层数与内存占用从失控变为可…

996 技术组
09-26 入门夯实语法算法

Lua滚动变量:递推数列的槽位复用

【语法】 一、隐蔽陷阱:递推数列把每项都存进表,100 万项吃掉十几 MB 内存,其实下一项只依赖前两项——用三个滚动槽位,存储…

996 技术组
09-26 进阶实战游戏功能

连续合成衰减:同款装备连做成功率逐次下滑

【游戏】 一、业务场景:同一玩家脚本连点合成 500 次,恒定 10% 成功率让收益曲线被脚本玩家拿走;加入连做衰减——同款连续…

996 技术组
09-26 进阶实战语法算法

Lua约瑟夫环:循环报数的出列模拟

【语法】 一、抛坑提问:10 人围圈报数,报到 3 的出列,下一位从 1 重新报——出列顺序怎么算?数组边删边数会让下标错位,报…

996 技术组

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