共收录 2941 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【语法】 一、隐蔽陷阱:技能范围绕施法者旋转,逐点手算坐标容易把余弦与正弦位置写反——二维旋转公式为新横等于旧横乘余弦减旧纵乘正…
【游戏】 一、一行代码拆解:BUYS = BUYS + 1 —— 次数增购的全部骨架:每日 3 次耗尽后可付费增购 1 次,最多…
【游戏】 一、一行代码拆解:LEND[id] = {who = actor, at = os.time()} —— 仓库借还的全…
【语法】 一、抛坑提问:插入排序对乱序大表太慢——希尔排序按递减步长分组做插入,大步长先让数据大致有序,末轮步长为 1 时几乎无…
【语法】 一、抛坑提问:乱序表里找缺失的最小正整数,排序要 n log n、哈希表要额外内存——原地归位把每个值换到"值等于下标…
【游戏】 一、一行代码拆解:if INPUT = PAY_PWD then refuse end —— 交易密码的全部逻辑:单笔…
【语法】 一、隐蔽陷阱:给定压栈顺序与出栈顺序,逐位比对两数组相同位置——出栈可以在任意压栈间隙发生;正确做法是模拟一个辅助栈逐…
【语法】 一、隐蔽陷阱:80 个敏感词逐个扫描正文,词表越大扫描越慢;把词表建成字典树,正文只需一遍扫描逐字符下探即可命中全部词…
【游戏】 一、业务场景:队长吃到行会篝火 Buff,队员只能干瞪眼;队伍增益共享——队长获得增益时同步给全体在线队员,同享同效,…
【游戏】 一、业务场景:行会篝火在固定坐标点燃后全团聚集共享经验,玩家站太远没加成投诉 30 条;圆形范围判定——与篝火距离 1…
【语法】 一、隐蔽陷阱:最长递增子序列用平方级动态规划逐对比较;贪心加二分维护"每个长度对应的最小结尾",一遍扫描加对数查找完成…
【语法】 一、抛坑提问:一串矿石价格里选一天买入、之后某天卖出,利润最大是多少?双重循环枚举是平方级——一遍扫描维护历史最低价,…
【游戏】 一、一行代码拆解:if hits == 3 and x == 12 then open() end —— 隐藏房间的触…
【游戏】 一、业务场景:成员退会后在行会仓库、贡献榜、任务组里还挂着名字,排行点开全是已离会的人;离会钩子统一清理——贡献归档、…
【语法】 一、隐蔽陷阱:在技能范围圈内随机刷补给,取半径随机数乘角度——圆心附近点密度翻倍;正确做法是半径取随机数的平方根,撒点…
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