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共收录 2941 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-27 入门夯实语法算法

Lua倒序删除:边遍历边删的安全写法

【语法】 一、隐蔽陷阱 要把背包数量表里所有 0 数量的格子清掉,顺手写 for i = 1, t 正向循环,命中就 table…

996 技术组
09-27 入门夯实语法算法

Lua引用比较:==判等的同一性语义

【语法】 一、隐蔽陷阱 两份配置内容一字不差,写 t1 == t2 比对却得到 false;反过来改了 t2 的一个键,t1 的…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

组队邀请聚合:短时多次邀请合并一条

【游戏】 一、业务场景 世界喊一句"来人打宝",私信邀请瞬间涌进十几条,弹窗叠了三层,手一抖点错进错队。聚合上线:60 秒内的多…

996 技术组
09-27 高级技巧语法算法

Lua滑动窗口计数:固定窗口的逐格推进

【语法】 一、隐蔽陷阱 限频判定用固定窗口:每个整分钟清零计数。玩家在 59 秒与下一分钟 0 秒各发 30 条,两个窗口都不超…

996 技术组
09-27 进阶实战语法算法

Lua深层路径安全取值:多级字段的逐层兜底

【语法】 一、隐蔽陷阱 取配置里 地图.层.怪物血量 三级字段,中间一级是 nil 就直接报 attempt to index …

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

摆摊自动回复:挂售期间的买家留言回执

【游戏】 一、业务场景 中午摆摊高峰,买家在摊位连发十几条问价,摊主在打副本根本看不到,回头成交已被别摊截走。自动回复上线:挂售…

996 技术组
09-27 高级技巧语法算法

Lua快慢指针:环形序列的相遇判定

【语法】 一、隐蔽陷阱 任务链按 next 映射逐格跳转,怀疑某条链绕回了旧节点。用 visited 表记录走过的节点能判环,2…

996 技术组
09-27 策划架构游戏功能

交易行信用分:成交互评累积信用等级

【游戏】 一、业务场景 交易行里有人收了定金就消失,买家吃闷亏还没处查底细。信用分规则上线:每笔成交双方互评,好评加 2 分,差…

996 技术组
09-27 入门夯实语法算法

Lua前缀最大值:一次扫描得到截止上限

【语法】 一、隐蔽陷阱 运营报表里"截止第 3 关的最高分"显示 40,可那一批数据里确实出过 120。数据没丢,问题出在统计写…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

装备锁定重随:锁定一条词条重随其余属性

【游戏】 一、业务场景 玩家反映:花 30 金锭重随一件武器,好不容易出了一条攻击加成,下一轮重随又把它洗没了,连洗 8 次全白…

996 技术组
09-27 进阶实战语法算法

Lua二分答案:判定式驱动的区间收缩

【语法】 一、隐蔽陷阱 把 1000 个金币打包成不超过 25 个包裹,单包容量多大才够?从 1 开始逐个容量去试要跑上千次;改…

996 技术组
09-27 策划架构游戏功能

行会资金审批:帮众申请会主放款

【游戏】 一、业务场景 帮会仓库积了 80 万资金,帮众修装备要借钱,之前的写法是谁申请谁直接扣款,一周被冒领 12 万。资金审…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

帮会宴会:开席时段全帮增益叠加

【游戏】 一、业务场景 会主花 20000 帮会资金开一场 30 分钟宴会,在线帮众每 10 分钟可领一层增益,最多叠 3 层。…

996 技术组
09-27 入门夯实语法算法

Lua格雷码:相邻整数仅一位不同的编码

【语法】 一、隐蔽陷阱 传感器轮询用普通二进制编号,3 跳到 4 时 0111 变 1000,4 位同时翻转,读取瞬间可能捕到 …

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

组队招募大厅:招募条件发布与一键报名

【游戏】 一、业务场景 周六晚副本高峰,世界频道刷招募每分钟 40 多条,队长喊破嗓子组不满人,散人翻屏翻到眼花。招募大厅上线后…

996 技术组

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