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业务场景 沙巴克皇宫的婚礼大典曾经谁都能进:路人踩着婚礼红毯打架、观礼席位被无关玩家占满,新人花了 200 万金币办典礼却被搅得…
业务场景 宠物除了升级没有第二条养成线,60 级宠物人手一只毫无差异。宠物炼骨封装:消耗黑铁矿石与炼骨符逐级提炼宠物筋骨,每级固…
业务场景 野外科举上线两周被答题脚本屠榜:固定题库被整理成答案表,脚本 20 秒答完 10 题满分,前 20 名全是机器人,真人…
业务场景 沙巴克攻城有四个阶段:报名(3 天)、备战(1 小时)、开战(2 小时)、结算(30 分钟)。阶段判定散落在报名入口、…
业务场景 牛魔王战斗后半程就是无聊的堆伤害磨血:血量从 50% 磨到 0 没有任何变化,打团的玩家都在挂机。狂暴机制封装:血量跌…
业务场景 奖励发放函数内部直接调真邮件接口,测试"满 100 级发裁决之杖"这条用例时,每跑一次就有一封真邮件发到玩家信箱——测…
业务场景 排行榜查询走跨服接口,跨服网络抖动时整个排行榜页面报错白屏——玩家看到的是异常而不是"暂时看不到榜单"。优雅降级封装:…
业务场景 订单号、邮件编号、副本实例号各自为政:有人用 os.time() 做号,同一秒内两个请求拿到同一个号,订单覆盖事故一起…
业务场景 玩家举报被诈骗,客服调取三天前的私聊记录——记录早被滚动覆盖,取证失败,平台在纠纷里拿不出证据。聊天存档封装:世界、私…
业务场景 一次热更把烈火剑法的伤害公式改了,表面生效;同一次热更又改了技能配置表的初始值,结果一部分服务器用新值、一部分还在用旧…
业务场景 转盘抽奖连出 3 个头奖,玩家截图质疑"概率造假";世界频道小喇叭连刷 5 条同一条公告被当成机器人。这类场景要的不是…
业务场景 副本系统有单人本、组队本、行会本三类实例,创建逻辑散落三处 if-elseif:每类各写一套初始化,公共字段(创建时间…
业务场景 行会模块与邮件模块联调:邮件模块期望的收件人是字符串名字,行会模块传来的却是引擎对象——报错发生在邮件模块深处的第 4…
业务场景 行会仓库扣物接口出了资金纠纷,追查时发现该函数没有任何调用日志——谁在什么时候扣了谁的货无从谈起。给每个函数手动加日志…
业务场景 寄售行一笔 0.1 金币手续费的单据让账目差了 1:货币字段里混进了小数,累计 3000 笔后对账差出 300 金币,…
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