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共收录 446 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-09-28)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-26 入门夯实语法算法

Lua选择排序:每轮选最小的原地交换

【语法】 一、隐蔽陷阱:手写排序把"找最小"与"交换"揉进嵌套循环反复搬移;选择排序每轮只做一次交换——选中最小值后与当前位置对…

996 技术组
09-26 入门夯实语法算法

Lua冒泡排序:相邻交换的逐轮沉底

【语法】 一、抛坑提问:不用 table.sort,手写排序怎么保证正确?冒泡排序每轮比较相邻两项把最大值沉到末尾,n-1 轮后…

996 技术组
09-26 入门夯实游戏功能

新手PK保护:低等级玩家的强制豁免区间

【游戏】 一、一行代码拆解:if lv < 30 then return end —— 新手保护的全部逻辑:发起攻击前先查双方等…

996 技术组
09-26 入门夯实语法算法

Lua双指针:回文串的首尾夹逼判定

【语法】 一、隐蔽陷阱:判定回文把字符串反转再比对,多分配一份同等内存;首尾双指针原地夹逼,零额外空间一次走完。 二、底层原理:…

996 技术组
09-26 入门夯实语法算法

Lua辗转相除:最大公约数的迭代求法

【语法】 一、抛坑提问:把 48 个金币和 36 个宝箱分成同样大小的小份,每份最大能装多少?答案 12 就是最大公约数——辗转…

996 技术组
09-26 入门夯实语法算法

Lua数组旋转:三步反转实现循环位移

【语法】 一、抛坑提问:背包格子列表整体后移 2 格,末尾 2 件绕回头部,逐个搬移要写嵌套循环——三步反转法三次交换完成,额外…

996 技术组
09-26 入门夯实游戏功能

任务重接:放弃讨伐时击杀进度归零的规则

【游戏】 一、业务场景:PROGRESS = 0 —— 任务重接的全部规则。讨伐祖玛教主 30 只的任务卡在 29 只想换路线,…

996 技术组
09-26 入门夯实语法算法

Lua滚动变量:递推数列的槽位复用

【语法】 一、隐蔽陷阱:递推数列把每项都存进表,100 万项吃掉十几 MB 内存,其实下一项只依赖前两项——用三个滚动槽位,存储…

996 技术组
09-26 入门夯实996引擎

【入门夯实】Lua背包容量:裁决之杖入包前的空位校验

一、一行代码拆解:if BAG = CAP then return false end —— 入包前先查空位的容量闸:格子满就拒…

996 技术组
09-26 入门夯实996引擎

【入门夯实】Lua两段判定:祖玛教主掉落的先稀有度再物品

一、抛坑提问:掉落表 200 个物品权重排到眼花——先掷"掉不掉、掉哪个稀有度",再在该稀有度池里抽物品,两段判定让每张表都不超…

996 技术组
09-26 入门夯实996引擎

【入门夯实】Lua堆叠合并:仓库同物叠加的计数归并

一、抛坑提问:背包里 4 组"金创药×30"占 4 格,为什么不能叠成一格 120 瓶?按物品 id 归并计数,同 id 累加数…

996 技术组
09-26 入门夯实996引擎

【入门夯实】Lua星级消耗:强化成本的指数曲线

一、隐蔽陷阱:强化费用每星固定 500 金,玩家三天点到满星 15 星;成本按 2 的幂增长(500 乘 2 的星减一次方),前…

996 技术组
09-26 入门夯实996引擎

【入门夯实】Lua区间判交:沙巴克双活动的时间冲突检测

一、线上事故:双倍经验与攻城减速两个活动时段重叠叠加,玩家移速与经验同时异常,工单 130 条;上线前判一下两个区间是否相交,冲…

996 技术组
09-26 入门夯实996引擎

【入门夯实】Lua倒计时:裁决之杖限时商店的剩余时间拆解

一、隐蔽陷阱:限时商店剩余时间直接显示秒数 172800,玩家不知道是两天;按"天时分秒"拆解成可读倒计时,剩余 60 秒内还要…

996 技术组
09-26 入门夯实996引擎

【入门夯实】Lua浮点相等:裁决之杖折扣价的容差比较

一、一行代码拆解:math.abs(a - b) < 1e-6 —— 浮点数不能直接比相等:二进制表示有尾差,判等要用"差的绝对…

996 技术组

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