共收录 446 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-09-28)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【语法】 一、抛坑提问:判定两个字符串是否只是"转了个圈"(如 金币宝箱 与 宝箱金币),排序比对要 n log n——把原串拼…
【游戏】 一、一行代码拆解:streak = streak + 1 —— 连杀播报的全部骨架:击杀时连击数递增并按阈值播报,30…
【语法】 一、隐蔽陷阱:正式收据把 15020 写成"一万五千零二十金币",阿拉伯数字直接输出不符规范;数字转中文大写靠映射表逐…
【语法】 一、抛坑提问:两个技能范围圈怎么判定是否重叠?比较两点距离与半径之和——距离小于等于半径和即碰撞,勾股定理一次计算出结…
【语法】 一、抛坑提问:接口字段是下划线风格 max_hp,业务代码是驼峰风格 maxHp,两套命名互相对不上——一个模式加函数…
【语法】 一、抛坑提问:成就池 50 项,玩家已解锁 32 项,剩下的怎么一遍筛出?差集运算——以全集为基准,遍历时查已有集合,…
【语法】 一、抛坑提问:3 根柱子 5 个盘子从甲柱挪到丙柱,每次只能移一个且大盘不压小盘——把"挪 n 个"分解成"挪 n-1…
【语法】 一、隐蔽陷阱:找多个名字的共同开头,逐对两两比较错综复杂;纵向扫描以第一个串为基准逐列比较,首个不一致列之前即公共前缀…
【游戏】 一、业务场景:经验加成卡 50%、150%、200% 三张同时激活,累加变 400% 导致经济失控;叠加规则改为取最高…
【游戏】 一、业务场景:沙巴克安全区成了红名玩家蹲点猎杀的庇护所,善良玩家复活即被守尸 20 次;安全区设红名禁入——红名值超 …
【语法】 一、隐蔽陷阱:100 个连续编号少了一个,逐个建表比对缺哪个——求和差值一步定位:理论总和减实际总和,差值就是缺失编号…
【游戏】 一、一行代码拆解:if chooseLocal and SOUL = 1 then 复活 else 回城 end ——…
【语法】 一、抛坑提问:把 360 拆成质数乘积,从 2 开始逐个试除能整除就除尽再换下一个——逐除法不需要预存素数表,除数只需…
【语法】 一、隐蔽陷阱:Lua 没有四舍五入函数,math.floor(2.5) 得 2 恒向负无穷取整——正数的四舍五入要用 …
【语法】 一、抛坑提问:统计第 1 到第 10 项,写 for i = 1, t - 1 少算一个,写 for i = 1, t…
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