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进阶实战游戏功能996引擎

蓄力跳桩:按多久跳多远

2026-09-28 07:26 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏功能】
一、一个永远差一步的跳台

蓄力跳台玩法首版,玩家的抱怨高度一致:"按半秒和按三秒跳得一样远,那蓄力条是装饰吗?"蓄力条的视觉做得很用心——进度条、人物下蹲压缩、蓄满变色,一样不少。唯独起跳的力道没跟蓄力挂钩,弹簧的劲系数是写死的。蓄力跳玩法的全部玩法就是"蓄力多久"这一个决策,决策不影响结果,玩法即死。

二、机制原理:蓄力、起跳、落点

蓄力跳的三个参数互相咬合。蓄力时长:按住的时间折算成零到一的蓄力比例,人物下蹲压缩做视觉预告——蹲得越深跳得越远。起跳初速:纵向初速决定高度和滞空,横向初速决定远度,两者都按蓄力比例放大。落点判定:落点横坐标落在目标桩头的宽度区间内即算站上,区间外落回地面重来。桩头的宽度递减、间距递增,难度自然爬坡。

demo
fx-jump

三、正确写法:蓄力跳(幂尔版)

lua
local ChargeJump = {}
local CONST = { MSG_ID = 12290, KEY = "ChargeJump", GRAVITY = 900, MAX_CHG = 1.1 }

-- 按下: 进入蓄力
function ChargeJump.OnPressDown(myID)
    ChargeJump._chg = 0
    ChargeJump._charging = true
    ChargeJump._myID = myID
end

-- 松手: 按蓄力比例起跳
function ChargeJump.OnPressUp()
    if not ChargeJump._charging then return end
    ChargeJump._charging = false
    local p = math.min(1, ChargeJump._chg / CONST.MAX_CHG)
    ChargeJump._vx = 150 + p * 260
    ChargeJump._vy = -(420 + p * 160)
    ChargeJump._flying = true
end

function ChargeJump:Update(dt)
    if self._charging then
        self._chg = math.min(CONST.MAX_CHG, self._chg + dt)
        self._crouch = math.min(14, self._chg * 16)     -- 下蹲压缩做视觉预告
        return
    end
    if not self._flying then return end
    self._vy = self._vy + CONST.GRAVITY * dt
    self._x = self._x + self._vx * dt
    self._y = self._y + self._vy * dt
    for _, p in ipairs(self._pillars) do
        if self._vy > 0 and math.abs(self._x - p.x) <= p.w / 2 and self._y >= p.top then
            self._flying = false
            self._y = p.top
            self._score = self._score + 1               -- 站上桩头
            SL:ShowSystemTips("跳上桩头 " .. self._score)
            return
        end
    end
    if self._y >= GROUND then self:_FallToGround() end  -- 落空重来
end

return ChargeJump

四、四个必须钉死的细节

  1. 蓄力下蹲是唯一的视觉预告,蓄力条只是辅助——下蹲的深度必须与蓄力比例同步。2. 蓄满后强制起跳不封顶,让"掐满"成为手艺而不是等待。3. 落点判定用桩头宽度区间加下落方向,上升途中穿过桩头不算站上。4. 落空的惩罚是从头再来而非清空存档——重来成本低,玩家才会一次又一次地按。

五、心法:一个决策的玩法也成立

蓄力跳证明:完整的玩法可以只含一个决策。按住的时长是唯一变量,视觉、判定、难度全部围绕它生长。小而深的单决策玩法,比大而浅的多系统堆叠更适合手游的碎片时间——决策一个,乐趣一条,够了。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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