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进阶实战游戏功能996引擎

双生门:走进这一扇走出另一扇

2026-09-28 06:26 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏功能】
一、一行代码拆解

ctx.ellipse(0, 0, 26 * pul, 44 * pul, 0, 0, 7)——传送门的门框就这一笔:一个竖长的椭圆环。双生门的全部表现都从这个椭圆生长出来:门框双层描边(外环粗、内环虚线反向旋转),门心一团同色柔光呼吸,门的颜色区分两扇——紫门与橙门,进哪扇从哪扇出,颜色就是配对说明。穿门的两段动画各零点二秒:入口处角色缩水渐隐,出口处角色放大显形,世界坐标在两段动画的正中间无声替换。

二、机制原理:两段动画夹一次位移

双生门的穿门流程。入口段:角色走进门的触发区,进入收缩状态——缩放从一降到零、透明度同步下降,掌心位置的门涡旋加速旋转。位移段:收缩完成的瞬间替换坐标——注意位移发生在"完全消失"之后,玩家看不见替换的过程。出口段:另一扇门处角色从零放大回原尺寸,透明度回升,涡旋反向转一圈"吐出"角色。三段的时序约束:位移必须夹在两段动画的正中间,早了看得见瞬移,晚了角色凭空蒸发半秒。

demo
fx-portal

三、正确写法:双生门对穿(幂尔版)

lua
local TwinGate = {}
local CONST = { MSG_ID = 12180, KEY = "TwinGate", WARP_T = 0.2 }

function TwinGate.Open(gateA, gateB)
    TwinGate._gates = { gateA, gateB }
    -- 双生门是场景常驻物: 出视口不销毁, 只暂停涡旋动画
    SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_ACTOR_OUT_OF_VIEW, "TwinGate", function()
        TwinGate.PauseVortex()
    end)
end

function TwinGate:OnEnterGate(gateIndex, actorID)
    if self._warping then return end                    -- 穿门中防重入
    self._warping = true
    local out = self._gates[3 - gateIndex]              -- 另一扇门

    SL:ScheduleOnce(function()
        -- 入口收缩完成: 此刻换坐标
        SL:SendLuaNetMsg(CONST.MSG_ID, 0, 0, 0,
            SL:JsonEncode({ key = CONST.KEY, op = 2, actorID = actorID,
                            x = out.x, y = out.y }))
        self._exitGate = out
    end, CONST.WARP_T * 1000)
end

SL:RegisterLuaNetMsg(CONST.MSG_ID, function(_, p1, p2, p3, msgData)
    local d = SL:JsonDecode(msgData)
    if d.key ~= CONST.KEY or d.op ~= 2 then return end
    local a = FindActor(d.actorID)
    if a then
        a:SetPosition(d.x, d.y)
        a:PlaySpawnScaleIn(CONST.WARP_T)                -- 出口绽放
    end
end)

return TwinGate

四、四个必须钉死的细节

  1. 穿门中防重入:收缩状态的零点四秒内再点门直接忽略,连穿的坐标错乱全从重入开始。2. 门的涡旋动画是常驻的,但角色穿门时涡旋要加速一圈配合吞吐——常驻动画与事件动画的加速衔接让门"活"起来。3. 出口绽放时角色从缩放零起步而非凭空满尺寸,入口出口的收缩绽放互为镜像。4. 双门的颜色对比度要拉满,紫与橙是最安全的配对——玩家靠颜色建立"进紫出橙"的空间记忆。

五、心法:常驻物要有怠速动画

传送门教的是场景常驻物的表现纪律:开门有涡旋怠速动画、穿门有吞吐加速、关闭有熄灭收场。怠速动画是常驻物"活着"的证据——一张静态贴图立在那里的门,玩家第一次会好奇,第三次就当它是 bug 的贴图穿模了。所有长期立在场景里的东西,都欠一个怠速动画。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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