【游戏】
一、业务场景
帮战指挥轮流兼任,谁都能喊两句、谁都指挥不动,两场帮战因双指挥喊话打架而败北。选帅上线:帮战前一天全员投票选举总指挥,票数最高者获战场指挥权与指挥徽章,帅印仅当天有效。
二、实现方案
选帅投票(一人一票不可改):
local function voteChief(actor, candidate)
local wk = os.date("%G%V")
if (getplayvar(actor, "chiefVoted" .. wk) or 0) == 1 then
sendmsg(actor, 1, "本周期已投过")
return
end
setplayvar(actor, "chiefVoted" .. wk, 1)
local key = "chief_" .. wk .. "_" .. candidate
setsysvarex(key, (getsysvar(key) or 0) + 1)
sendmsg(actor, 1, "已投给 " .. candidate)
end
授印结算(得票最高自动授印):
local function crownChief(guild)
local wk = os.date("%G%V")
local best, bestN = "", 0
for name in string.gmatch(
getsysvar("members_" .. guild) or "", "[^|]+") do
local v = getsysvar(
"chief_" .. wk .. "_" .. name) or 0
if v > bestN then best, bestN = name, v end
end
setsysvarex("chief_" .. guild, best)
sendcentermsg(0, best .. " 当选本周总指挥")
end
三、边界处理
一人一票不可改投;得票相同按上届指挥优先连任;帅印次日 0 点自动收回。
四、引擎验证
两候选 18 比 22 票,高票者当选并全帮播报;投票后二次投票被拦;次日帅印自动收回。
五、FAQ
问:指挥能罢免吗?
答:帮战中不可,战后由议会评估。
问:候选要报名吗?
答:帮战报名名单自动成为候选。
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