【游戏】
一、业务场景
帮战固定时间开打,对方早有防备,正面硬碰硬伤亡大。劫营玩法上线:每周随机一晚 23 点开放劫营窗口,攻方潜入守方营地破坏粮草,得手后攻方全员获得增益,被守方发现则劫营失败。
二、实现方案
潜入与破坏(潜行值判定):
local function raidCamp(actor, guild)
if (getsysvar("raidGuild") or "") ~= guild then
sendmsg(actor, 1, "本帮不在劫营名单中")
return
end
local stealth = getplayvar(actor, "stealth") or 0
if stealth <= 0 then
sendmsg(actor, 1, "潜行值耗尽,被守卫发现")
sendcentermsg(0, "有入侵者被发现了!")
return
end
setplayvar(actor, "stealth", stealth - 1)
setsysvarex("raidDmg_" .. guild,
(getsysvar("raidDmg_" .. guild) or 0) + 200)
sendmsg(actor, 1, "破坏粮草,劫营伤害 +200")
end
潜行值恢复(劫营窗口重置):
local function resetStealth(actor)
setplayvar(actor, "stealth", 3)
sendmsg(actor, 1, "潜行值已回满 3 点")
end
三、边界处理
潜行值每人 3 点,耗尽后被强制发现;守方在线人数超过攻方 2 倍时劫营窗口自动关闭;劫营伤害达标 2000 攻方获胜。
四、引擎验证
潜行值扣减至零后触发发现播报;劫营伤害累计 2000 达标触发胜利结算。
五、FAQ
问:潜行值怎么恢复?
答:劫营窗口结束后自动回满 3 点。
问:守方能反击吗?
答:能,发现入侵者后可反击将其击杀。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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