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进阶实战游戏功能996引擎

任务追踪:主线支线的追踪面板

2026-09-27 17:30 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏】
一、规则机制
线上事故:追踪面板只有一个槽位,做支线时主线目标被顶掉,玩家转头就忘了主线做到哪。追踪面板改成主副分层:主线常驻首位永不顶掉;支线最多跟两条,超出的按先到先走挤掉最早一条;每条目显示目标描述与进度计数,点击条目即切换详情并触发寻路;完成一环自动滚入该任务的下一环,面板永远与任务库同频。
二、错误写法

lua
-- 错误:单槽位追踪,新任务顶掉旧任务
function trackQuest(q)
    panel.show = q
end

三、正确写法

lua
local track = {main = nil, side = {}}
local function trackQuest(q)
    if q.kind == "main" then
        track.main = q
    else
        if #track.side >= 2 then
            table.remove(track.side, 1)
        end
        table.insert(track.side, q)
    end
    refreshPanel()
end
local function refreshPanel()
    local label = panel:getChildByName("trackList")
    label:setString(buildText(track))
end

四、边界处理
主线常驻、支线限两条;完成自动滚入下一环;点击条目联动寻路。
五、FAQ
问:支线能手动取消追踪吗?
答:能,条目上的叉即取消。
问:进度计数哪来?
答:随任务库刷新,与任务详情同源。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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