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进阶实战游戏功能996引擎

帮会烽火台:敌袭烽火的逐台传递

2026-09-27 05:45 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏】
一、业务场景
敌对帮会夜间偷袭资源点,从东门到主坛传话靠人跑,信息到时资源已被搬空。烽火台上线:沿城墙三座烽火台逐台接力,一台点燃相邻台自动续燃,30 秒内全帮收到预警。
二、实现方案
点燃接力(核心一行:点一台自动续燃相邻台):

lua
local function lightBeacon(actor, tower)
    if getsysvar("beacon_" .. tower) == 1 then
        return   -- 已燃不重复
    end
    setsysvarex("beacon_" .. tower, 1)
    sendcentermsg(0, tower .. " 号烽火燃起!")
    local nextTower = ({1, 2, 3})[tower + 1]
    if nextTower then
        lightBeacon(actor, nextTower)
    end
end

熄灭重置(警戒解除):

lua
local function resetBeacons()
    for i = 1, 3 do
        setsysvarex("beacon_" .. i, 0)
    end
    sendcentermsg(0, "烽火已熄,警戒解除")
end

三、边界处理
三台逐台接力全燃约 30 秒;敌袭解除后手动熄灭重置;单台熄灭不影响已传递出去的预警。
四、引擎验证
点燃一号台后二、三号台 30 秒内依次自动燃起;手动重置后三台全部熄灭待命,重复点燃被已燃标记拦下。
五、FAQ
问:直接点三号台呢?
答:烽火沿链传递,跳台点燃无效。
问:冷却多久?
答:熄灭后 10 分钟内禁止再点。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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