【语法】
一、隐蔽陷阱
两个消息队列要交替合并成一条时间线:"ab" 与 "12" 交叉拼成 "a1b2",两串长度不等时长的部分接在尾部——交替拼接的循环边界怎么写才不乱?
二、底层原理
双下标交替取字:i、j 分别指向两串当前位置,轮流派字符直到一串取尽,再把另一串剩余整段接上。总步数 = 两串长度之和。
三、正确代码
基础写法(等长交替):
local function interleave(a, b)
local out = {}
for i = 1, math.min(#a, #b) do
out[#out + 1] = a:sub(i, i)
out[#out + 1] = b:sub(i, i)
end
return table.concat(out)
end
进阶写法(长短不齐接尾巴):
local function mergeMix(a, b)
local head = interleave(a:sub(1, #b), b)
return head .. a:sub(#b + 1)
end
local p = getplayerbyname("mix01")
sendmsg(p, 1, mergeMix("abcd", "12"))
四、引擎验证
abcd 与 12 交叉得 a1b2,剩余 cd 接尾;两串全等长时严格交替。
五、FAQ
问:谁在前谁在后?
答:先取 a 的首字符,调用时换参即可反转。
问:能三串交叉吗?
答:轮转三个下标,原理相同。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 一、先抛一个坑 暗影突袭为什么不能做成"消失→出现在怪身后→砍一刀"三步走?因为玩家看到的不是三步,是"一眨眼…
【游戏功能】 一、一个冻了个寂寞的冰触 冰封之触首版测试,冰锥命中后怪确实被冻住了——但玩家反馈"冻了像没冻"。冰壳做出来了…
【游戏功能】 一、一行代码拆解 P.dashDir = M.x = P.x ? 1 : -1 ——踏前斩的全部启动逻辑就这一…
【游戏功能】 一、一个差半格的转盘 大转盘抽奖的首版测试,指针差半格没对准奖品中心就停了——视觉上明明指着太阳水,结算却给了…
【游戏功能】 一、一行代码拆解 P.dashDir = M.x = P.x ? 1 : -1 ——踏前斩的全部启动逻辑就这一…
【游戏功能】 一、一个被当成装饰品的斩气 鬼斩首版的紫光弧线确实好看——但测试说"这个紫光是什么意思?我中招了吗?怪掉血了吗…