【游戏】
一、业务场景
红名玩家肆意杀戮无人制止,受害者投诉无门。通缉系统上线:红名玩家自动进入通缉名单,击杀通缉目标可获得赏金,通缉等级随红名值递增。
二、实现方案
通缉判定与赏金发放:
local function onKillPk(killer, victim)
local pkValue = getplayvar(victim, "PK") or 0
if pkValue < 200 then return end
local tier = math.min(math.floor(pkValue / 200), 5)
local bounty = tier * 500
giveitem(killer, 9901, bounty)
sendcentermsg(0, getplayvar(killer, "NAME")
.. " 击杀通缉犯,赏金 " .. bounty .. " 金")
end
通缉名单查询:
local function queryWanted(actor)
local list = getsysvar("wantedList") or ""
sendmsg(actor, 1, "通缉名单:" .. list)
end
三、边界处理
红名值低于 200 不入通缉名单;通缉等级 1 到 5 级按红名值递增;赏金从系统发放非受害者个人支付。
四、引擎验证
红名值 400 的玩家被击杀后击杀者获得 1000 金赏金;红名值 100 的玩家被击杀无赏金。
五、FAQ
问:通缉有截止时间吗?
答:红名消除后自动移出通缉名单。
问:赏金谁出?
答:系统发放,不扣受害者资源。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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