【游戏】
一、规则机制
抛个坑:自动补药会不会沦为无脑挂机?规则四道闸:快捷栏可设血量阈值,低于三成自动使用栏内药剂;使用间隔 5 秒,药不能当饭倒;每场战斗自动用药上限 10 颗,防手滑倾泻库存;药剂告罄立即提示手动补充。四道闸保住"救急"的定位,手动操作依然是战局的主角。
二、错误写法
-- 错误:每帧检测直接嗑药,无冷却无上限
function onFrame(p)
if getplayvar(p, "HP") < 300 then
useDrug(p, 9801)
end
end
三、正确写法
local THRESH, CD, CAP = 0.3, 5, 10
local function onHpChange(p)
if getplayvar(p, "HP") / getplayvar(p, "MAXHP")
>= THRESH then return end
local now = os.time()
if now - (tonumber(getplayvar(p, "pillAt") or "0"))
< CD then return end
local used = getplayvar(p, "pillUsed") or 0
if used >= CAP then return end
local has = getplayvar(p, "drug_9801") or 0
if has < 1 then
sendmsg(p, 1, "药剂告罄,请及时补充")
return
end
setplayvar(p, "drug_9801", has - 1)
setplayvar(p, "pillAt", now)
setplayvar(p, "pillUsed", used + 1)
restoreHp(p, 500)
end
四、边界处理
脱战重置本场用量;阈值分三档可调;冷却与上限只约束自动使用,手动喝药不受限。
五、FAQ
问:上限什么时候重置?
答:脱离战斗即清零本场计数。
问:会浪费溢出的治疗量吗?
答:会按实际缺口截断,多出的部分不入账。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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