CHUAN2 DEV ENGINE
996 正版授权研发中心 · 360 授权合作教学中心 · 抖音传奇直播合作授权 · 快手推广运营商授权
OFFICIAL LICENSED ACADEMY 查验官方授权证书 →
// 威海旷世互娱教学基地 · 技术文章
入门夯实语法算法996引擎

LuaFizzBuzz计数:三与五倍数的交替报数

2026-09-27 10:03 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本入门夯实语法算法996引擎

【语法】
一、隐蔽陷阱
从 1 数到 100:三的倍数报 Fizz、五的倍数报 Buzz、既是三又是五的倍数报 FizzBuzz——条件判断顺序写反,15 的倍数只会报出 Fizz。
二、底层原理
先判最严格的条件(三与五同时整除,即 15 的倍数),再判单一倍数,互斥顺序不能颠倒。取模运算 % 3 与 % 5 分别判定,字符串拼接用表缓存后一次连接。
三、正确代码
基础写法(逐数判定):

lua
for i = 1, 20 do
    if i % 15 == 0 then
        print("FizzBuzz")
    elseif i % 3 == 0 then
        print("Fizz")
    elseif i % 5 == 0 then
        print("Buzz")
    else
        print(i)
    end
end

进阶写法(表拼接法):

lua
local out = {}
for i = 1, 20 do
    local s = ""
    if i % 3 == 0 then s = s .. "Fizz" end
    if i % 5 == 0 then s = s .. "Buzz" end
    out[#out + 1] = (s ~= "") and s or tostring(i)
end
local p = getplayerbyname("fb01")
sendmsg(p, 1, table.concat(out, ","))

四、引擎验证
1 到 20 依次输出,第 15 项为 FizzBuzz、第 3 项为 Fizz、第 5 项为 Buzz,其余为数字。
五、FAQ
问:为什么先判 15?
答:先判窄条件再判宽条件,互斥顺序不能颠倒。
问:能用取余合并吗?
答:i%3 与 i%5 分别判定,各自独立拼接。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

← 返回文章地图返回研学路径

幂尔框架 · 实战干货 · 接口调用

LATEST ARTICLES

全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →

进阶实战游戏功能

暗影突袭:三段刀光一气呵成

【游戏功能】 一、先抛一个坑 暗影突袭为什么不能做成"消失→出现在怪身后→砍一刀"三步走?因为玩家看到的不是三步,是"一眨眼…

2026-09-28 14:24 996 技术组
进阶实战游戏功能

冰封之触:冻住了就必须看得出来

【游戏功能】 一、一个冻了个寂寞的冰触 冰封之触首版测试,冰锥命中后怪确实被冻住了——但玩家反馈"冻了像没冻"。冰壳做出来了…

2026-09-28 14:24 996 技术组
进阶实战游戏功能

踏前斩:穿身而过留一条刀痕

【游戏功能】 一、一行代码拆解 P.dashDir = M.x = P.x ? 1 : -1 ——踏前斩的全部启动逻辑就这一…

2026-09-28 14:14 996 技术组
进阶实战游戏功能

大转盘:转完了才知道是什么

【游戏功能】 一、一个差半格的转盘 大转盘抽奖的首版测试,指针差半格没对准奖品中心就停了——视觉上明明指着太阳水,结算却给了…

2026-09-28 13:53 996 技术组
进阶实战游戏功能

踏前斩:穿身而过留一条刀痕

【游戏功能】 一、一行代码拆解 P.dashDir = M.x = P.x ? 1 : -1 ——踏前斩的全部启动逻辑就这一…

2026-09-28 13:53 996 技术组
进阶实战游戏功能

鬼斩:一道紫色刀气横扫而过

【游戏功能】 一、一个被当成装饰品的斩气 鬼斩首版的紫光弧线确实好看——但测试说"这个紫光是什么意思?我中招了吗?怪掉血了吗…

2026-09-28 13:53 996 技术组