【语法】
一、机制原理
一行代码拆解:a, b = b, a。交换两个变量不需要中间临时量——多重赋值的规矩是右侧表达式先全部求值,再一次性赋给左侧各个位置。掌握这条规则还能看懂一个经典陷阱:i, t[i] = i + 1, 99 里,右侧求值时 i 还是旧值,99 实际落进旧下标的格子。数量不齐时左多右少补 nil、右多左少直接丢弃;多重返回值也能一次接住:local min, max = getRange()。
二、错误写法
-- 错误:以为左侧先变,右侧跟着新值走
local i, t = 1, {}
i, t[i] = i + 1, 99
-- 误以为 t[2] 是 99,实际落在 t[1]
三、正确写法
local a, b = 1, 2
a, b = b, a
local lo, hi = 3, 8
local p = getplayerbyname("mul01")
sendmsg(p, 1, a .. "/" .. b .. "/" .. lo + hi)
四、引擎验证
交换后 a 为 2、b 为 1;t 的例子按"右侧先全求值"推演与引擎输出一致。
五、FAQ
问:数量不齐补什么?
答:左侧多余的变量补 nil,右侧多余的值丢弃。
问:多重返回怎么接?
答:局部声明一行列全,多接的自动是 nil。
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