【游戏】
一、规则机制
线上事故:称号升级硬编码 if 链,新一阶称号上线只改了配置表,合成逻辑没跟上,玩家集齐材料点合成毫无反应,投诉瞬间过百。称号合成改为配方表驱动:每一阶记录需要的低阶数量与金币开销,合成时扣低阶扣金、发高阶,链路全自动续接——新阶称号只需往表里加一行,逻辑零改动。
二、错误写法
-- 错误:硬编码链路,新称号漏改即断链
if tid == 1001 then
syn(p, 3, 1000, 1002)
elseif tid == 1002 then
syn(p, 3, 3000, 1003)
end
三、正确写法
local RECIPE = {
[1001] = {need = 3, cost = 1000, up = 1002},
[1002] = {need = 3, cost = 3000, up = 1003},
[1003] = {need = 3, cost = 9000, up = 1004},
}
local function synTitle(p, tid)
local r = RECIPE[tid]
if r == nil then
sendmsg(p, 1, "此称号已是顶阶")
return
end
local own = getplayvar(p, "title_" .. tid) or 0
if own < r.need or (getplayvar(p, "GOLD") or 0) < r.cost then
sendmsg(p, 1, "材料或金币不足")
return
end
setplayvar(p, "title_" .. tid, own - r.need)
setplayvar(p, "GOLD", getplayvar(p, "GOLD") - r.cost)
setplayvar(p, "title_" .. r.up,
(getplayvar(p, "title_" .. r.up) or 0) + 1)
sendmsg(p, 1, "合成成功")
end
四、边界处理
配方表可热更;合成留流水可回溯;顶阶称号提示不可再合。
五、FAQ
问:低阶不足能补差价吗?
答:不能,材料按整份扣,差多少界面明示。
问:合成会失败吗?
答:必成,失败感留给强化系统。
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