【游戏】
一、规则机制
隐蔽的坑:坐骑直接商城购买,野地里跑的马成了摆设,野外探索少了一大乐趣。驯养玩法补上:野外地图刷新野生坐骑,玩家靠近使用套索进入驯养,驯养过程中坐骑会挣扎甩人,坚持骑乘每 5 秒积 10 点驯养度,攒满 1000 点完成认养;中途被甩下则驯养度减半保留,可再次上马继续。认养后坐骑入栏,喂食提升亲密度解锁加速。
二、错误写法
-- 错误:驯养度只加不清,被甩也不扣
function addTame(v)
tamePoint = tamePoint + v
end
三、正确写法
local FULL = 1000
local function onRideTick(p)
local v = getplayvar(p, "tamePt") or 0
v = math.min(v + 10, FULL)
setplayvar(p, "tamePt", v)
if v >= FULL then
setplayvar(p, "tamePt", 0)
giveMount(p)
sendmsg(p, 1, "驯养成功,坐骑入栏")
end
end
local function onThrown(p)
local v = getplayvar(p, "tamePt") or 0
setplayvar(p, "tamePt", math.floor(v / 2))
sendmsg(p, 1, "被甩下马,驯养度减半")
end
四、边界处理
驯养度上限 1000 防溢出;被甩减半保留进度;同一匹马同时间只允许一人驯养;认养后野马消失并按周期刷新。
五、FAQ
问:驯养度会过期吗?
答:单匹马的进度保留 24 小时,超时重新计。
问:能驯养稀有坐骑吗?
答:能,稀有马挣扎更猛,甩人频率翻倍。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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