【游戏】
一、业务场景
单服帮战对手有限,强帮缺乏对抗。跨服战上线:赛季制跨服对抗,多个服务器的顶级帮会匹配对战,胜场累积赛季积分决定排名,赛季末发排位奖励。
二、实现方案
赛季报名与匹配:
local function enrollCrossServer(actor, guild)
local season = getsysvar("curSeason") or 1
local key = "cs" .. season .. "_" .. guild
if getsysvar(key) then
sendmsg(actor, 1, "本届已报名")
return
end
setsysvarex(key, 1)
sendmsg(actor, 1, guild .. " 已报名第 "
.. season .. " 赛季跨服战")
end
赛季积分查询:
local function querySeasonPts(actor, guild)
local pts = getsysvar("csPts_" .. guild) or 0
sendmsg(actor, 1, "赛季积分 " .. pts)
end
三、边界处理
同一帮会同一赛季仅可报名一次;跨服战每周固定时间开启;赛季末按积分排名发放跨服奖励。
四、引擎验证
报名后 key 标记生效,重复报名被拦;赛季切换后 key 自动失效可重新报名。
五、FAQ
问:跨服战多久一场?
答:每周固定时间开启。
问:跨服积分怎么算?
答:胜场加 3 分败场加 1 分。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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