【游戏】
一、业务场景
高战玩家的装备被人盯上,多次遭恶意 PK 损失惨重。御守系统上线:御守为限时护符,佩戴后一小时内受玩家攻击减免 30% 伤害,每日限购一枚,主动攻击他人御守立即碎裂失效。
二、实现方案
购御守(自然日限购):
local function buyCharm(actor)
local today = os.date("%Y%m%d")
if getplayvar(actor, "charmDay") == today then
sendmsg(actor, 1, "每日限购一枚")
return
end
if (getplayvar(actor, "GOLD") or 0) < 800 then
sendmsg(actor, 1, "金币不足 800")
return
end
setplayvar(actor, "GOLD",
(getplayvar(actor, "GOLD") or 0) - 800)
setplayvar(actor, "charmDay", today)
setplayvar(actor, "charmEnd", os.time() + 3600)
sendmsg(actor, 1, "御守生效 1 小时,减伤 30%")
end
御守失效(主动攻击即碎):
local function charmBreak(actor)
if (getplayvar(actor, "charmEnd") or 0)
> os.time() then
setplayvar(actor, "charmEnd", 0)
sendmsg(actor, 1, "主动攻击,御守碎裂失效")
end
end
三、边界处理
主动攻击他人御守立即碎裂;御守不抵怪物伤害;每日一枚不可叠加时长。
四、引擎验证
佩戴后受玩家伤害减 30%;主动出手御守碎裂;当日第二次购买被限购拦下。
五、FAQ
问:御守能叠加吗?
答:不能,同类取最长剩余时间。
问:PK 结束还生效吗?
答:时限内持续生效。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 一、先抛一个坑 金钟罩为什么是金色的而不是透明色的?因为护盾的表现要传递两层信息:一是"我有盾",二是"盾还剩…
【游戏功能】 一、一行代码拆解 SL:SetActorVelocity(id, vx + tangent, vy + cen…
【游戏功能】 一、一个从头顶飞过的治疗弹 治疗波弹射的治疗光珠从法师飞向神兽再弹回法师,光珠沿二次贝塞尔弧线飞行——弧线的拱…
【游戏功能】 一、一行代码拆解 ctx.arc(cx, cy, r, startAngle, endAngle) ——技能冷…
【游戏功能】 一、先抛一个坑 引怪为什么是坦克的职业本能而不是随便哪个近战都能做的?因为引怪的核心不是"打第一下"而是"控制…
【游戏功能】 一、一个被忽略的复活 复活类玩法的首版,玩家死亡后画面直接切到复活选择界面——没有死亡动画,没有倒计时,没有"…