【游戏】
一、规则机制
隐蔽的坑:版本升级把存钱字段从 money 改名 gold,老玩家的档里还是旧键名,读档时取 gold 得到空值,资产无声归零,客服工单马上就来了。脏键要在打开时修复:仓库入口跑一遍字段体检——旧键名按映射表搬到新键名、类型不对的转成数字、超出上限的截断;修完立即回写并留一条修复记录,下回打开直接走正常分支,修复自身幂等。
二、错误写法
-- 错误:旧档 money 键没人搬,gold 永远是空
local gold = getplayvar(p, "gold") or 0
三、正确写法
local RENAME = {money = "gold"}
local function repairStore(p)
for old, new in pairs(RENAME) do
local v = getplayvar(p, old)
if v ~= nil then
setplayvar(p, new, tonumber(v) or 0)
setplayvar(p, old, nil)
recLog("WARN", "store",
"repair " .. old .. " to " .. new)
end
end
local g = tonumber(getplayvar(p, "gold"))
if g == nil then
setplayvar(p, "gold", 0)
end
end
四、边界处理
映射表按版本号管理,升一版加一组;修复动作写日志留痕可回溯;已修复的档不重复进分支。
五、FAQ
问:修复会丢资产吗?
答:只换键名和类型,数值原样搬运。
问:什么时候触发?
答:打开仓库界面时检查,一档至多修一次。
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