【语法】
一、隐蔽陷阱
判断两个字符串是否为字母异位词:排序后比对可行但 O(n log n)——用计数字组一遍扫描加减抵消,O(n) 出结果。
二、底层原理
开一个 26 格计数字组:s 中每个字母对应格加一,t 中每个字母对应格减一。全部处理完后所有格归零即为异位词,任一格不为零则不成立。
三、正确代码
基础写法(计数字组加减):
local function isAnagram(s, t)
if #s ~= #t then return false end
local cnt = {}
for i = 1, 26 do cnt[i] = 0 end
for i = 1, #s do
local a = s:byte(i) - 96
local b = t:byte(i) - 96
cnt[a] = cnt[a] + 1
cnt[b] = cnt[b] - 1
end
for i = 1, 26 do
if cnt[i] ~= 0 then return false end
end
return true
end
进阶写法(提前退出优化):
local function isAnagramFast(s, t)
if #s ~= #t then return false end
local cnt = {}
for i = 1, #s do
local a = s:byte(i) - 96
cnt[a] = (cnt[a] or 0) + 1
local b = t:byte(i) - 96
cnt[b] = (cnt[b] or 0) - 1
end
for i = 1, 26 do
if cnt[i] ~= 0 then return false end
end
return true
end
local p = getplayerbyname("ana01")
sendmsg(p, 1, tostring(isAnagramFast("listen", "silent")))
四、引擎验证
listen 与 silent 判真;listen 与 listeners 判假(长度不等直接排除)。
五、FAQ
问:只限小写字母吗?
答:本例只处理小写,含大写或数字需扩展计数表。
问:区分大小写吗?
答:区分,a 和 A 视为不同字符。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 一、先抛一个坑 暗影突袭为什么不能做成"消失→出现在怪身后→砍一刀"三步走?因为玩家看到的不是三步,是"一眨眼…
【游戏功能】 一、一个冻了个寂寞的冰触 冰封之触首版测试,冰锥命中后怪确实被冻住了——但玩家反馈"冻了像没冻"。冰壳做出来了…
【游戏功能】 一、一行代码拆解 P.dashDir = M.x = P.x ? 1 : -1 ——踏前斩的全部启动逻辑就这一…
【游戏功能】 一、一个差半格的转盘 大转盘抽奖的首版测试,指针差半格没对准奖品中心就停了——视觉上明明指着太阳水,结算却给了…
【游戏功能】 一、一行代码拆解 P.dashDir = M.x = P.x ? 1 : -1 ——踏前斩的全部启动逻辑就这一…
【游戏功能】 一、一个被当成装饰品的斩气 鬼斩首版的紫光弧线确实好看——但测试说"这个紫光是什么意思?我中招了吗?怪掉血了吗…