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进阶实战游戏功能996引擎

下线保存:退出时进度写入存档

2026-09-27 14:19 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏】
一、规则机制
线上事故:服务器闪断半分钟,重连后半小时打的经验金币全部蒸发——进度一直只在内存里,唯一的落档点挂在下线回调上,闪断时回调压根没执行。落库要双保险:关键节点(过关、交易、升级)即时落一次档;在线期间由心跳兜底,距离上次落档超过 60 秒自动补存;正常退出再存一次。三路合围,任何一种断线最多丢 60 秒进度。
二、错误写法

lua
-- 错误:只押注下线回调,闪断就丢档
function onLogout(p)
    saveAll(p)
end

三、正确写法

lua
local function saveNow(p)
    setplayvar(p, "sv_exp", getplayvar(p, "EXP") or 0)
    setplayvar(p, "sv_gold", getplayvar(p, "GOLD") or 0)
    setplayvar(p, "sv_time", os.time())
end
local function onHeartbeat(p)
    local last = getplayvar(p, "sv_time") or 0
    if os.time() - last > 60 then
        saveNow(p)
    end
end
local function onLogout(p)
    saveNow(p)
end

四、边界处理
存档节流 60 秒一次防高频写;sv_time 留时间戳,回档申诉以此为准;版本升级时旧档按迁移表补齐新字段。
五、FAQ
问:存档会拖慢服务器吗?
答:节流后每分钟至多一次,开销可忽略。
问:掉线瞬间正好在战斗怎么办?
答:心跳兜底 60 秒内有档,战斗结果按服务端结算为准。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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