【游戏】
一、业务场景
帮战阵亡装备掉落太伤,阵亡者既丢装备又没保障,帮战报名率掉了三成。抚恤制度上线:帮战阵亡按装备价值的三成发放抚恤金,从帮会资金支出,每人每场上限 5000 金,杜绝恶意骗恤。
二、实现方案
抚恤结算(三成折算封顶):
local function pension(actor, guild, lossValue)
local pay = math.min(
math.floor(lossValue * 0.3), 5000)
setsysvarex("gFund_" .. guild,
(getsysvar("gFund_" .. guild) or 0) - pay)
giveitem(actor, 9021, pay)
sendmsg(actor, 1, "抚恤金 " .. pay .. " 金币已发")
end
次数校验(单场限领两次):
local function pensionCheck(actor)
local n = getplayvar(actor, "pensionN") or 0
if n >= 2 then
sendmsg(actor, 1, "本场抚恤已领 2 次")
return false
end
setplayvar(actor, "pensionN", n + 1)
return true
end
三、边界处理
抚恤从帮会资金出账,资金不足顺延到账;单人单场限领 2 次;装备价值按系统估价不含强化。
四、引擎验证
阵亡损失 12000 金装备获抚恤 3600;单场第二次阵亡仍可领、第三次被拦;帮会资金不足时顺延到账。
五、FAQ
问:野外阵亡有抚恤吗?
答:没有,仅限帮战。
问:抚恤金要还吗?
答:不要,属于保障性质。
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