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进阶实战游戏功能996引擎

抽卡展示:结果先定动画后播

2026-09-27 18:11 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏】
一、规则机制
线上事故:抽卡动画播完才去取结果,中途网络一抖,取到的结果与动画演的对不上,玩家看着金光落到手里是白板。抽卡展示的铁律是先定后播:请求返回的那一刻结果就已确定并写进本地草稿,动画只是把既定结果演一遍;动画支持点屏快进;播放中断线重进,按草稿里已定的结果补一场展示,演与果永不脱节。
二、错误写法

lua
-- 错误:动画播完再取结果,中途变量被改
function onAnimeEnd()
    showCard(fetchResult())
end

三、正确写法

lua
local function onDrawResult(result)
    local seq = tonumber(readDraft("drawSeq") or "0") + 1
    writeDraft("drawSeq", seq)
    writeDraft("draw_" .. seq, result)
    playAnime(result, function()
        showCard(result)
    end)
end

四、边界处理
结果落档后才启动动画;点屏快进直接跳到展示;断线重进按草稿补演。
五、FAQ
问:动画能跳过吗?
答:能,点屏快进,结果早已定档。
问:断线会重抽吗?
答:不会,重进按已定结果补展示。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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