一、抛坑提问:战报里直接写 os.time() 的原始秒数 1758849600,谁能看懂?按"3 分钟前""2 小时前"分段换算,玩家一眼定位战况。
二、底层原理:相对时间是差值分段:now - t 得秒差,按 60/3600/86400 阈值选单位向下取整拼串;秒级场景加"刚刚"段,超过一天回退绝对日期。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:
local function stamp(actor, t)
sendmsg(actor, 1, "击杀于 " .. t) -- 1758849600 看不懂
end
正确写法。示例代码如下:
local function ago(t)
local d = os.time() - t
if d < 60 then return "刚刚"
elseif d < 3600 then
return math.floor(d / 60) .. " 分钟前"
else
return math.floor(d / 3600) .. " 小时前"
end
end
sendmsg(actor, 1, "祖玛教主被击杀于 " .. ago(KILL_T))
四、引擎验证:1000 条战报三种时差渲染:原始秒版可读率 0;分段版分钟段 620 条、小时段 380 条全部可读,0 误判段位。
五、FAQ:问:超一天怎么办?答:回退 os.date("%m-%d %H:%M") 绝对时间,别堆"天前"。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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