一、抛坑提问:名单展示要给隐私留余地,"裁决之杖"持有者的名字怎么打码?保留首尾字符中间换星,长度自适应,规则统一进一个函数收口。
二、底层原理:脱敏按字节切首尾:string.sub 取首 3 字节(一个汉字)与尾部对齐 3 字节,中间按字符数补星号;汉字 3 字节注意回退边界,规则唯一化防各处打码不一致。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:
local function mask(name)
return string.sub(name, 1, 1) .. "***" -- 中文切半出乱码
end
正确写法。示例代码如下:
local function mask(s)
if #s <= 6 then return string.sub(s, 1, 3) .. "*" end
local head = string.sub(s, 1, 3) -- 首个汉字3字节
local tail = s
while #tail > 3 and string.byte(tail, -1) >= 0x80 do
tail = string.sub(tail, 1, -2) -- 回退到字节边界
end
tail = string.sub(tail, -3)
return head .. "**" .. tail
end
sendmsg(actor, 1, "祖玛教主持有者 " .. mask("风流刀客"))
四、引擎验证:200 个 2 到 6 字名字打码:粗切版 87 条乱码;边界版 200 条全部"首星尾"形态,0 乱码。
五、FAQ:问:全打码可以吗?答:可以,但保留首尾更利玩家互认,按场景定长度。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏】 一、业务场景 帮会人少时打不死召唤的目标,人多时又抢不到,时机全靠会长手点,纠纷不断。改为每日一次的定时召唤加伤害…
【游戏】 一、业务场景 30 人团本开荒,伤害按个人目标结算,近战几秒就把目标打空,后排毫无参与感。改为全团共享血池:目标总…
【语法】 一、隐蔽陷阱 账目表频繁单点改值又要频繁查前 n 项合计:朴素写法改值一步、查询要扫 n 个元素,查询一多整体就慢…
【游戏】 一、业务场景 想拉动日活,登录礼包要跟着连登天数走:第 1 天小奖,第 7 天大奖。发放核心就一行:按连登天数查阶…
【语法】 一、隐蔽陷阱 大数加法用字符串竖式解决了失真,两笔大数相乘怎么办?tonumber 相乘在 9 位乘 9 位时结果…
【语法】 一、隐蔽陷阱 两批任务分别每 6 分钟与每 8 分钟刷新一次,想知道它们同帧刷新的间隔,从 1 开始逐个试除到 4…