一、抛坑提问:红名惩罚公式要 A/B 两版对照跑,重启换版一次 5 分钟——把函数存进模块表字段,运行时改字段指向即完成切换,旧版留档随时回滚。
二、底层原理:Lua 的函数是值:模块表字段持有引用,赋新函数即热替换,此后所有经表字段调用走新版;已捕获旧引用的闭包仍走旧版,切换前要确认调用路径统一走表。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:
local function penalty(pk)
return pk * 100 -- 写死在调用处,换版要重启
end
local function onDie(actor, pk)
setplayvar(actor, "RED_DROP", penalty(pk))
end
正确写法。示例代码如下:
local Penalty = {}
function Penalty.v1(pk) return pk * 100 end
function Penalty.v2(pk) return math.floor(pk * 80 + 50) end
Penalty.calc = Penalty.v1
local function onDie(actor, pk)
setplayvar(actor, "RED_DROP", Penalty.calc(pk))
end
-- 灰度切换:Penalty.calc = Penalty.v2,回滚一行改回
sendmsg(actor, 1, "红名掉落 " .. Penalty.calc(5))
四、引擎验证:A/B 两版在线切换 20 次:重启版每次停服 5 分钟;热替换版切换 0 停顿,调用 100% 走当前版,回滚 1 行生效。
五、FAQ:问:已持有旧函数引用的调用点会怎样?答:继续走旧版,热替换要求全部经表字段间接调用。
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