强化是装备养成的主消耗口:黑铁矿石、金币、幸运后续材料都从这里回收。数值目标三条:前期强化爽感足(+1 到 +3 几乎不掉)、中期有搏感(+5 往上成功率阶梯下滑)、后期有保底(+7 以上失败不清零,只伤耐久)。裁决之杖作为标杆级武器,它的强化曲线就是全服经济的水龙头,阈值定错一档,矿石价格与金币回收量立刻失衡。
强化成功率公式:成功率 = 30% −(当前等级 − 1)× 4%,下限 5%。黑铁纯度加成:纯度 15 以上每点 +0.5%,上限 +5%。失败规则:+1 至 +6 失败降一级;+7 及以上失败不降级,改扣装备耐久上限 30%,连续失败三次触发保底必成一次。期望消耗:从 +0 到 +7 平均消耗黑铁 42 块(纯度 15 计)、金币 84 万。爆率侧对冲:强化成功的全服公告概率 20%,制造稀缺叙事但不干扰数值。
全部数值收敛到配置段,策划调整不动代码。配置如下:
[Setup]
SuccessBase = 30
SuccessStepDown = 4
SuccessMin = 5
OrePurityMin = 15
OreBonusPerPoint = 0.5
OreBonusCap = 5
SafeLevel = 6
FailDropLevel = 1
OverSafeDurtyCost = 30
PityFailTimes = 3
装备与消耗段单独一节,便于与强化曲线分开调。配置如下:
[Goods]
WuQi = 裁决之杖
CostGoldPerLevel = 120000
AnnounceRate = 20
在此模型上改出变种:一是传承强化,退役装备强化等级按 50% 折算传承给新装备,回收老玩家资产黏性;二是节日双倍,成功率上调但公告概率下调,热度给足、稀缺不减;三是失败补偿池,每次失败注入池子 2 万金币,强化成功者按历史失败次数瓜分,把挫败感转化为持续参与。所有变种只动配置段,模型骨架不动。
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