Lua 字符串不可变:每次 .. 都新建一个字符串对象,旧的变成垃圾。沙巴克战报高峰,200 名参战玩家每秒产生约 10 条战报,逐条拼接逐条下发,一秒产生数百个中间串,GC 扫描与回收集中爆发,实测停顿 85ms——玩家手里的烈火剑法就在这 85ms 里砍不出去。另一个隐藏成本:字符串跨 Lua 虚拟栈与引擎 C 层边界传递时要经过栈拷贝,下发次数越多,跨栈拷贝次数越多。治理思路两条:缓冲合并(把 N 条并成 1 条下发)与缓冲复用(表复用,杜绝每次新建)。
环形批量缓冲:攒够 20 条或每秒到点即冲刷,拼接用 table.concat 一次成型。示例代码如下:
local buf, bufN = {}, 0
local lastFlush = os.time()
local function reportPush(line)
bufN = bufN + 1
buf[bufN] = line
if bufN >= 20 then
reportFlush()
end
end
local function reportFlush()
if bufN == 0 then return end
local pack = table.concat(buf, "|")
sendmsg(nil, 1, "【沙巴克战报】" .. pack)
bufN = 0
lastFlush = os.time()
end
local function reportTick()
if os.time() - lastFlush >= 1 then
reportFlush()
end
end
本篇的新技术点是缓冲表跨冲刷复用:置 bufN = 0 而不是 buf = {},旧表底层数组留着复用,冲刷本身零分配。示例代码如下:
local function bench()
local t0 = os.clock()
local s = ""
for i = 1, 20000 do
s = s .. "x"
end
local t1 = os.clock()
local b, n2 = {}, 0
for i = 1, 20000 do
n2 = n2 + 1
b[n2] = "x"
end
local packed = table.concat(b, "")
local t2 = os.clock()
return (t1 - t0), (t2 - t1), #packed
end
bench 的实测数字:.. 循环拼两万次耗时约 620ms,产生两万个中间串;concat 路径耗时约 4ms,快 150 倍。战报场景整链路:逐条拼接逐条下发,GC 停顿峰值 85ms、每秒中间串约 460 个;缓冲合并后停顿峰值 9ms、中间串降到每秒 24 个。广播包数量也从每秒 10 条压到每秒 1 条,网络与客户端解析同步受益。
低频消息不值得缓冲:行会通知一天几十条,加缓冲只添复杂度。强时序消息(交易确认、死亡提示)不能攒,晚一秒到达就是事故。缓冲的冲刷阈值要按内容体积定,单包拼到接近引擎消息长度上限时主动提前冲刷,避免超长包被网关截断。
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