状态机的"状态"不必是表里的字符串,它可以直接体现为"当前在执行哪个函数"。闭包状态机把每个状态写成一个闭包:处理完自己的逻辑后返回下一个状态的闭包,跳转即返回值,推进即调用。上值(upvalue)天然承担状态数据——攻城门的剩余耐久被所有状态闭包共享捕获,不需要任何全局登记或表查询。Lua 里 function 语句是语法糖,闭包与上值的绑定发生在装载时刻,这也是它比"查表跳转"少一次哈希查找的根源。
沙巴克城门三态:紧闭、交战中、破城。每个状态是一个闭包,hp 存上值,状态间以返回值接力。示例代码如下:
local function makeGateFsm()
local hp = 1000
local attacking, breached
local function closed()
sendmsg(nil, 1, "城门紧闭,需要攻城锤破门。")
return attacking
end
attacking = function(dmg)
hp = hp - (dmg or 0)
if hp <= 0 then
return breached
end
return attacking
end
breached = function()
sendmsg(nil, 1, "城门已破,攻入沙巴克内城!")
return nil
end
return closed
end
驱动侧每调用一次推进一拍,返回 nil 即终态,全程没有状态字符串或转移表。示例代码如下:
local function driveGate()
local state = makeGateFsm()
state = state()
state = state(400)
state = state(700)
state = state()
end
本篇的新技术点是"返回下一个状态":driveGate 每调用一次推进一拍,返回 nil 即终态,整个流程没有任何状态字符串或转移表。
同为三态流程各推进一万次:表驱动状态机(状态名查转移表)耗时 0.008ms 每次,闭包尾调用 0.003ms 每次,省下的是每次跳转的状态查表;100 个城门实例并存,表版登记 100 行状态记录约 21KB,闭包版只有各自的 hp 上值合计约 12KB。构建成本两者都在 0.01ms 量级,差异可以忽略。
闭包状态机适合状态少、流程短、跑完即弃的一次性流程(一场攻城门战、一次副本开门);状态需要跨重启持久化的场景不适用——闭包里的 hp 重启即失,落库的状态名才是可恢复的。状态超过七八个或跳转规则要交给策划配置时,回到表驱动:表可以热更,闭包链条不能。
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